Google对Stadia社区感到失望

发布时间: 2020-02-21 09:07:13 来源:

Andrey Doronichev负责Google刚起步的云游戏服务Stadia的游戏体验。在发布后的三个月内,与他就公司对Stadia的信心进行的一次对话中,Doronichev毫不动摇。尽管玩家一直抱怨缺乏更新,技术问题,缺少功能以及缺少新游戏,但多罗尼切夫(Doronichev)认为这项服务仍然是新的,而且自推出以来,谷歌实际上已经对其进行了大幅改进。他说,此外,这与早期的日常经验无关。这与最终目标有关-Google在推出Stadia时承诺的8K,无滞后,游戏流乌托邦。

换句话说,这很好。

“这太好了,”多罗尼切夫继续说道。“这就是全部,对吧?这不只是一些微不足道的改进,也不是特定的功能。这是关于我们的发展方向的大胆大胆的声明。我们非常非常有信心地去了那里。所以判断到目前为止的速度,如果有的话,我对我们的交付能力和过度交付能力更有信心。”

在发布之前,Google概述了尚未进入Stadia的一系列功能:家庭共享,iOS支持,无硬件订阅选项,社交功能,一致的新游戏阵容以及在4K模式的浏览器中,Google辅助功能和Stadia控制器的无线播放功能。最后一个移动设备也是如此。自发布以来,Google已将Stadia扩展到所有Chromecast Ultras(已锁定到Stadia特定的设备一段时间),增加了成就,并将其首个多人游戏功能Stream Connect放到了Ghost Recon Breakpoint中。而且,就在本周,Google将Stadia扩展到了18种新的Android设备,这意味着该服务不再是Pixel手机独有的。同时,Stadia的竞争对手Microsoft xCloud和NVIDIA的GeForce Now支持多种Android设备。GeForce Now可在任何具有至少2GB RAM并运行Lollipop或更高版本的Android设备上运行,而xCloud可在具有Bluetooth 4.0且由棉花糖或更高版本支持的Android手机上运行。尽管xCloud仍处于预览阶段,而且GeForce Now的启用时间还不到一个月(当然,在经过7年的Beta测试之后),但对这些服务的早期评价还是不错的。

在Google对Stadia提出的每一个大胆声明之后,感觉都像是星号。

GeForce Now和xCloud受到好评的原因之一是他们的演示文稿— NVIDIA和Microsoft对服务的实际作用保持透明。例如,GeForce Now的上限为1080p和60 FPS,而xCloud最高为720p,因为目前仅限于移动设备。另一方面,谷歌则引领着Stadia可以达到4K和60FPS的信息,但这带有一些警告。Stadia的4K功能仅限于电视,而Google最受关注的游戏(即Red Dead Redemption 2和Destiny 2)实际上并没有以4K播放。Google并没有明确区分这种区别。玩家和评论家必须弄清楚哪些游戏真正靠自己支持4K。

谷歌还承诺在2020年向该服务增加120款游戏,尽管该公司尚未共享具体的游戏名称,并表示“由发行商决定”公布其Stadia票价。玩家们在想自己喜欢的特许经营权是否会推出这个平台上,当谷歌已经发现了新的体育场冠军,列表一贯给人留下深刻印象。

在Google对Stadia提出的每一个大胆声明之后,感觉都像是一个星号,为应该是无边界的系统增加了无形的障碍。说真的-Google Stadia主页上的每一行都有文字星号,而该网站的一半只是脚注。

因此,即使Google专注于Stadia的重点是提供目前所有流媒体服务的最佳分辨率,但在PC上,其技术上与GeForce Now相当。实际上,由于Google已在Stadia上锁定了图形自定义功能,因此它看起来更糟。尽管Google与主要的互联网服务提供商有着特殊的关系,但它仍然遇到技术问题,这些问题会导致游戏中断,停顿和分辨率下降。这并不意外,考虑到有2000和多家互联网服务供应商在美国独自一人,和70%该国无法使用最快的互联网传送系统光纤。无论Google多么强大,它都无法控制Stadia播放器每个家中的网络,也无法控制公共汽车,咖啡店,机场中的网络……您就明白了。

首先,云游戏玩家只想玩却忘记了他们正在流式传输。

问题是,Google希望使它看起来像它可能的那样。Google承诺的承诺远远超过其交付的内容,对消息传递的细微调整可能会产生巨大的变化。例如,与其出售4K支持,然后不必解释为什么大多数Stadia流实际上不是4K,谷歌可以将所有视频的上限设为1080p,例如NVIDIA。该公司会回避对“仅”达到1440p的游戏的批评,同时也要减轻仍然是全新系统的压力。

多罗尼切夫说:“我对我们未来的路线感到非常兴奋。”“我们继续宣布我们的愿景,这是一个很大的愿景,这将需要我们一些时间才能实现。”

云游戏是为那些对高保真游戏有胃口而又不具备玩这些游戏能力的人而设计的。在2020年,这些参与者只是在寻找稳定的市场进入点,而不是尖端的图形软件包。首先,云游戏玩家只想玩却忘记了他们正在流式传输。

今天是通过130美元的创始人版提供给Stadia玩家的三个月免费试用的最后一天。从现在开始,玩家将必须每月支付10美元才能使用Stadia Pro,或者坚持使用不支持4K或包括免费游戏的免费版本。再说一次,Pro层几乎什么都不做。

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