微软通过腕上小工具探索逼真的VR触觉

发布时间: 2020-10-22 15:47:56 来源:

借助Oculus Quest 2和Valve Index等最新款耳机,从图形保真度的角度来看,VR耳机从未有过更好的表现。但是,尽管这些设备随附的触摸控制器也有所改进,但在玩《半条命:Alyx》这类游戏时,您仍然感觉与游戏世界断开了联系。微软研究部门的一项新设计可以使VR的触觉像其视觉效果一样逼真,其独特的设计是将电动手柄戴在手腕上。

是的,您没看错:公司新型Haptic PIVOT控制器的核心是电动铰链和手腕系统。手柄包括一组电容式触摸传感器,可让您检测何时触摸和释放VR中的对象。该设计的妙处在于它可以按照需要的速度移动以跟上您的运动,从而使控制器与屏幕上发生的事情保持同步。此外,两个PIVOT控制器也可以相互配合工作,以模拟用两只手握住物体的感觉。

触觉PIVOT的设计虽然看起来有点愚蠢,但它可以重新创建您第一次与物体接触时的感觉。这是当前的触觉控制器,包括具有手套设计的触觉控制器,在现实中难以复制。

PIVOT的另一个优点是,不用时手柄会缩回。微软表示,它允许您将其与键盘和鼠标一起使用。可以轻松想象该功能如何使您可以将其与另一个VR控制器一起使用,从而为游戏开发人员带来有趣的机会。“将腕部形状因素或设计引入我们的产品中,这提供了一个机会,可以在不干扰玩家周围的物理环境的情况下提供更广泛的动作,”从事设计工作的团队说。

需要明确的是,Haptic PIVOT是一个研究项目,我们可能永远也不会看到Microsoft将设计商业化。但这可能会激发其他公司以类似的创新方式来解决VR触觉问题。

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