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Apple MacOS Arm64仅支持Apple Metal GPU

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导读 新时代也应该属于互联网时代,所以我的朋友们应该在我们的生活中看到了很多关于互联网的新闻,听到了很多关于互联网的信息。有哪些朋友关心

新时代也应该属于互联网时代,所以我的朋友们应该在我们的生活中看到了很多关于互联网的新闻,听到了很多关于互联网的信息。有哪些朋友关心互联网价值?今天想和大家分享一篇关于互联网的文章,希望大家喜欢。

在苹果WWDC分享的一个令人震惊的科技行业消息中,库比蒂诺科技巨头宣布了从x86到Arm Mac CPU的两年过渡期。最后,在表面下浸了多年的谣言已经预测到了这个消息。现在,分享了WWDC之前没有发布过的幻灯片,为GPU在新“苹果硅”Mac上的使用提供了一些启示。

上图幻灯片由Longhorn在Twitter上分享,来自WWDC 2020讲座,名为“将金属应用带到苹果硅Macs”。高音喇叭评论道:“未来会非常有趣。”“据苹果称,MacOS Arm64也取消了对AMD GPU的支持,一直是苹果GPU。”

在某种程度上,的幻灯片演示向开发人员解释了如何将需要大量图形处理的应用程序转换或移植到Apple Silicon(包括苹果GPU)。它强调苹果硅Macs的基于块的延迟渲染(TBDR)GPU架构是旧Macs在即时模式下渲染流水线的重要一步。然而,来自AMD、英伟达、IMG、英特尔和高通的现代第三方图形处理器也有兼容/支持的切片架构。

无论如何,苹果明确使用其以Metal API命名的GPU设计来优化Apple Silicon Macs的Metal性能是非常重要的。

虽然人们可能乐于接受苹果的Metal GPU在其消费类便携式电脑和台式机上的出色性能,但对于MacBook Pro和Mac Pro机器等高端Mac是否会支持第三方GPU架构,仍有一些疑问。目前AMD等GPU给苹果的目标机带来了很多沉重的负担。看看苹果是否有信心和能力简单地使用自己的处理器,或者是否会以某种方式支持AMD/英伟达,这将是一件有趣的事情。例如eGPU或AIC加速器。

另一方面,PC爱好者有朝一日可能会购买搭载Apple Metal GPU的显卡,以加速他们的3D/XR游戏、应用和体验吗?

本文就为大家讲解到这里了。
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