索尼今年可能没有太多来自其PlayStationStudios的作品,但《AstroBot》无疑是一个显著的例外。《AstroBot》在5月的StateofPlay广播中亮相,有望成为TeamAsobi迄今为止制作的最大游戏,共有80个关卡。
TeamAsobi工作室总监兼创意总监NicolasDoucet在接受《EDGE》杂志(第400期)采访时透露,开发商曾考虑过开放世界设计,但为了提供最佳的多样性,最终决定不这样做。
事实上,我们一开始确实考虑过:这应该是一款开放世界游戏吗?最后,我们选择了基于关卡的方法,因为这种方法能让我们最大程度地控制游戏的多样性。
对此,杜塞特还表示,AstroBot将不断为玩家提供新的机制供玩家学习和尝试,以避免重复。
我们不会过度扩展任何机制,除非它变得重复。我们只提供足够的内容让你想要更多,然后转向其他内容。我们希望它新鲜,真正让玩家感到惊讶。
能量提升将成为不断变化的机制的关键,因为TeamAsobi计划在整个游戏过程中仅使用两到三次。
通常,我们会使用它们两次。最多三次。第一次使用强化道具时,您会稍微了解一下下一个用例是什么。就像是预览即将发生的事情一样。还将有免费DLC即将推出,真正将强化道具提升到高精度水平。
《AstroBot》虽然在最初的PlayStationVR上首次亮相,但并不支持PSVR2,预计将于9月26日在PlayStation5上推出。考虑到索尼积极的多平台战略,我们可能在未来几年的某个时候也看到这款游戏在PC上推出。