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贝塞斯达(Bethesda)在“上古卷轴6”之前对引擎进行了重大更改

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导读 早在五月,贝塞斯达就表示,未来两年将没有更多细节可以分享《上古卷轴6》和《星际争霸》。但是在Develop:Brighton在线会议上的最近一次采

早在五月,贝塞斯达就表示,未来两年将没有更多细节可以分享《上古卷轴6》和《星际争霸》。但是在Develop:Brighton在线会议上的最近一次采访中,贝塞斯达游戏工作室的董事兼高管Todd Howard确实分享了一些有关即将发布的两个开放世界RPG的信息。如果您经历过那种让Bethesda的游戏同时变得如此迷人和令人生气的麻烦,它们将是特别有趣的花絮。

据霍华德称,贝塞斯达一直在忙于为其下一代游戏提供动力的引擎的重建。他告诉GamesIndustry.biz的James Batchelor,“我们的引擎大修可能是我们有史以来最大的大修,甚至可能比Morrowind到Oblivion还大。”此外,正在使用Creation Engine的人员比以往任何时候都要多,Howard指出,团队的规模已“增加了五倍”。

贝塞斯达技术堆栈的某些基本方面不会改变。例如,对Mod的支持无处不在。但是,当涉及到引擎的几乎所有其他方面时,您都可以期待变化。“从渲染到动画,再到过程生成,我不想说所有事情,但这是一项重大的改革。它花费了我们比我们想要的更长的时间,但是它将为我们使用Starfield和Elder Scrolls 6做的事情提供动力,”霍华德说。“当人们看到结果时,希望他们会和我们一样对屏幕上的内容以及我们如何制作我们的游戏感到满意。”

至于何时可以期待有机会玩游戏,可以肯定地说,粉丝们有很长的路要走。当被问及该工作室何时将分享有关Starfield的更多细节时,霍华德说:“老实说,我现在无法回答。”您可能想知道为什么贝塞斯达(Bethesda)这么早就宣布了这两个游戏,如果它不打算在不久的将来分享它们的更多信息。霍华德也谈到了这一点。他说,贝塞斯达在宣布《上古卷轴6》和《星际争霸》时确实向歌迷们保证,他们正在致力于制作工作室闻名的那种体验。

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