当新的基于订阅的游戏服务首次面向 iPad 和 iPhone 推出时,我很欣赏 Apple Arcade,但直到我在 Apple TV 4K 上玩它时我才爱上它。在该设备上,很明显评论员将 Apple Arcade 打上“移动游戏”平台的烙印,这显然是在损害它:在 Apple TV 上,它感觉就像 Nintendo Switch 一样合适的控制台,尤其是配备了合适的控制器,例如在索尼DUALSHOCK 4勾搭上了。我可以忘记这些游戏中的许多游戏都有移动版。更好的是,我不必弯腰看 iPhone 或 iPad:我可以在舒适的沙发上享受它们,享受 4K 电视的全部荣耀。
甚至整体概念也与 Switch 相似。您可以在客厅的 4K 电视上开始玩Sayonara Wild Hearts 之类的游戏,如果您必须离开,您可以在 iPhone、iPad 或(最终)Mac 上从上次中断的地方继续。不过,请带上那个控制器,因为大多数 Apple Arcade 游戏都可以玩得更好。在玩了从地牢退出到高尔夫什么的一些游戏之后?,我很想宣布我们正在寻找 Switch 的真正竞争对手。我想知道,为什么 Apple 一直没有发挥 Apple TV 4K 类似控制台的品质?
事实证明,这个问题比最初看起来要复杂一些。是的,Apple Arcade 游戏在 Apple TV 4K 上非常棒——前提是你可以让它们正常运行。《玩具城》中的青蛙在开场过场动画中的帧率非常低,有时类似于停止动画。我什至无法让弹球向导跑过最初的故事过场动画,所以我不得不满足于观看加载动画旋转几分钟,然后我终于放弃了。但请注意,这些都是极端的例子:对于大多数游戏,我只会看到偶尔的帧速率下降,即使在像Oceanhorn 2这样图形复杂的游戏中也是如此。尽管如此,这些问题在 iPad 和 iPhone 上并不存在。
不(只是)硬件问题
我确信这更多是优化问题而不是硬件问题。Apple 的硬件应该能够处理现有的 Apple Arcade 游戏,因为 Apple TV 4K 配备了运行频率为 2.3GHz 的 64 位架构的 A10X Fusion 芯片以及 3GB 的 RAM。将其与 Nintendo Switch 进行比较,后者具有用于 GPU 的 Nvidia Tegra X1 和具有运行频率为 1GHz 的四核 Cortex A57 和四核 A53 以及 4GB 内存的组合 CPU。