任天堂对于在电子游戏中使用生成式人工智能持怀疑态度。
在最近由TweakTown翻译的日语投资者问答中,任天堂总裁古川俊太郎表示,该公司没有计划在其第一方游戏开发中融入生成式人工智能。
“在游戏行业中,类似人工智能的技术早已被用来控制敌人角色的动作,因此游戏开发和人工智能技术一直密切相关。近年来一直很热门的生成式人工智能可以更具创造性,但我们也意识到它存在知识产权问题,”他说。
“我们拥有数十年为客户创造最佳游戏体验的专业经验,同时我们仍能灵活应对技术发展,希望继续提供独有的价值,而这并非仅靠技术就能实现的。”
Furukawa指出,人工智能与视频游戏有着内在联系,尤其是在非玩家角色(NPC)的行为方面。它还可用于加强过场动画中的口型同步等元素,让艺术家腾出时间完善游戏的其他方面。
另一方面,人们对于公司利用人工智能抢走人类工作存在担忧,这一点是可以理解的,尤其是在游戏行业。最近引起争议的例子包括育碧和Nvidia各自推出的人工智能NPC技术演示。
除了这些角色看起来和听起来都像机器人之外,开发人员还注意到,即使是为次要NPC或角色“咆哮”(简短的附带对话,如战斗口号)编写所谓的“较小”任务,使用生成式人工智能也会让那些靠此类素材磨练的初级作家失去宝贵的经验。还有人工智能窃取艺术品或操纵罪犯真实图像等情况,也必须仔细考虑。
当然,古川的话并不完全排除任天堂未来转向生成式人工智能的可能性,但至少看到该公司对这项技术更加犹豫不决是令人欣慰的。目前,该公司正专注于其广受欢迎的Switch系统的继任者。这家日本游戏巨头已确认其新游戏机将于2025年4月之前全面亮相,但目前我们官方知道的也仅此而已。