继2020 年初推出 Xbox Series X/Series S 之后,微软宣布其新游戏机的一项关键技术 DirectStorage API 将用于 Windows 驱动的 PC。该技术大大减少了游戏的加载时间,终于开始向开发人员推出以集成到他们的游戏中。这是详细信息。
微软最近分享了一篇官方博客文章,宣布推出适用于 Windows 游戏的 DirectStorage API。该公司表示,该技术将通过允许开发人员更充分地利用最新存储设备的速度,开启“PC 游戏中快速加载时间和细节世界的新时代”。
DirectStorage API 允许系统通过超高速 NVMe SSD 将大量数据直接流式传输到 GPU,而不是最初依靠 CPU 对其进行解压缩。这大大减少了 Windows PC 中的游戏加载时间和全面的虚拟环境,并且还提高了效率。
此外,除了适用于 Windows 11 之外,该技术还适用于 Windows 10 PC。尽管微软为此推荐 Windows 11,因为它内置了最新的存储优化。您可以在下图中查看该技术的工作原理。
还值得一提的是,您还需要在系统中安装 NVMe 4.0 SSD 驱动器和兼容的主板才能利用该技术。此外,微软只为其合作伙伴公司发布了 API。因此,游戏开发者需要一些时间才能将其整合到他们的游戏中,然后再将其交付给最终用户。
Luminous Productions 的Forspoken是首批集成 DirectStorage API 的游戏之一,该游戏最近被推迟到 10 月 11 日。Luminous Productions 将在本月晚些时候的 GDC 2022 上解释它如何使用微软的新存储系统。
微软还提到将在 3 月 22 日的游戏开发者大会上对其 DirectStorage API 进行深入介绍以及一些技巧和窍门。不过,如果你是游戏开发者,你可以通过其官方登陆访问 DirectStorage API页。
据进一步透露,微软将很快推出更多让 PC 游戏愉快的方法。通过此处附加的链接查看即将推出的 Windows 11 功能列表。GPU 解压缩是它在不久的将来会推出的另一项功能。因此,请继续关注进一步的更新。