NVIDIA和AMD将在第一代GDDR7GPU上使用16Gb、2GB内存容量和32Gbps速度1
虽然HBM3E等HBM内存在AI数据中心领域占据主导地位,但GDDR7将为包括游戏GPU在内的大多数客户端市场提供动力,三星已在GTC上展示了其下一代内存。
三星GDDR7推出32Gbps速度和16Gb模块,可针对下一代游戏GPU优化至28Gbps
三星将成为下一代GDDR7内存标准的主要供应商之一,该标准将成为下一代游戏GPU的主要标准。该公司早在2023年就宣布了开发计划,并将很快讨论更快的变体,尽管将成为这一新标准起点的变体将坚持32Gbps的速度。
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三星最初的GDDR7内存模块将采用16Gb密度,每个模块提供2GB容量。
速度将设置为32Gbps(PAM3),并且可以优化至28Gbps,以提高其初期的产量和单位成本的整体性能。三星还表示,GDDR7内存在仅1.1V(低于1.2V标准)的低电压下运行时,能效提高20%。其他功能包括由于更新的封装材料和优化的电路设计而减少了高速操作中的热量输出,与GDDR6相比,热阻将减少70%。
JEDEC最近发布了GDDR7显存规格,主要亮点包括:
具有眼图掩蔽和错误计数器的核心独立LFSR(线性反馈移位寄存器)训练模式可提高训练准确性,同时减少训练时间。
独立通道数量翻倍,从GDDR6中的2个增加到GDDR7中的4个。
支持16Gbit至32Gbit密度,包括支持2通道模式以使系统容量加倍。
通过整合最新的数据完整性功能,包括带实时报告的片上ECC(ODECC)、数据中毒、错误检查和清理以及带命令阻塞的命令地址奇偶校验,满足RAS(可靠性、可用性、可维护性)的市场需求(卡帕黑)。
尽管GDDR7的速度更快的规范正在制定中,但这些规范会及时出台,而且要到2025年至2026年才会出台。这让我们回到了28GbpsGDDR7内存,它被认为是NVIDIA下一代GeForceRTX50“Blackwell”游戏GPU的首选产品。到目前为止,有传言提到前三名将使用GDDR7内存,这意味着入门级SKU可能暂时坚持使用GDDR6(X),并在稍后转向GDDR7,因为它成为可行的替代方案。
512位/28Gbps/32GB(最大内存)/1792GB/s(最大带宽)
384位/28Gbps/24GB(最大内存)/1344GB/s(最大带宽)
256位/28Gbps/16GB(最大内存)/896.0GB/s(最大带宽)
192位/28Gbps/12GB(最大内存)/672.0GB/s(最大带宽)
128位/28Gbps/8GB(最大内存)/448.0GB/s(最大带宽)
我们注意到GDDR6和GDDR6X内存模块的一件事是超频变得非常容易。您可以轻松地手动将这些设置为更高的频率,它们的工作方式就像一个魅力。
随着新内存产量的增加,首批GDDR7显卡可能会在今年晚些时候上市。这将是整个客户端显存市场的一个新的开始,我们期待它的进展。