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去年最好的塞尔达传说的玩家们仍在试图破解它的秘密但它的创造者没想到他们会挖得这么深

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导读 受《塞尔达传说》启发的冒险游戏《Tunic》早在去年3月就登陆了PC和Xbox(Switch和PlayStation则于次年9月登陆),但似乎仍有大量粉丝仍在探索...

受《塞尔达传说》启发的冒险游戏《Tunic》早在去年3月就登陆了PC和Xbox(Switch和PlayStation则于次年9月登陆),但似乎仍有大量粉丝仍在探索其深处,看看他们能揭开哪些秘密-而其创作者从未预计他们会挖这么深。

在接受Play杂志(第33期)采访时,Tunic的创作者AndrewShouldice谈到了这款冒险游戏自己独特的语言以及第二种秘密语言,这种语言被玩家称为Tuneic-如此命名是因为它基于听到的音乐密码在游戏里。这种语言在《Tunic》中从未被公开承认,但那些遵循其线索的人可以发现一些漂亮的秘密,而且粉丝们发现这些秘密的速度似乎比开发者预期的要快。“我们以为人们最终会找到[Tuneic],但它......是的,它比我们想象的要快一点,”Shouldice说。

但随后他们走得更远、更深入,发现了两种秘密语言,发现了隐藏的开发者房间,并探索了速通的经典领域——根据《Play》杂志的报道,他们以创作者没有意识到的方式通过速通突破了游戏。甚至是可能的。

看来玩家们仍然很兴奋地发现更多。“如果你有一大袋秘密,你开始把它们拿出来,最终你会看到底部的面包屑,[问自己]‘这是一个秘密吗?这有什么意义吗?’”Shouldice说道。创作者很高兴粉丝们从他们的秘密探索中得到了这么多,尽管创作者为自己打造一些东西的元素似乎与添加待发掘的秘密一样多,因为他也觉得Tunic是“更多的是关于从开发人员的角度制作某些东西的个人体验”。

那么,关于《Tunic》是否可能是游戏开发的寓言,或者是否包含那些不“知情”的人无法发现的秘密,Shouldice说:“假设你正在制作一个蛋糕,你把它送给某人,然后他们真的很享受。当你做那个蛋糕的时候,你就想到了它们,对吗?”他解释说,对他来说,“这不是游戏中的资产。这是一个秘密,但这是给我的。”

音频设计师KevinRegamey去年在Twitter上发布了一篇关于秘密音乐语言的精彩帖子(注意剧透!),呼应了这一观点,创作者将其称为“Tronic”。“我们的开发团队在整个开发过程中都使用了一句话:‘内容不适合任何人’,”Regamey解释道。“我们用这个短语来指代我们深深隐藏在游戏中的小(或大)东西,没有其他原因,只是因为我们喜欢创造它,并且我们喜欢知道它在那里。有人会找到它吗?或许。但也许不是,那没关系。”

也许可悲的是,对于这款游戏的粉丝来说,在他们迄今为止努力揭开秘密之后,似乎已经没有太多东西可以发现了。“人们已经从袋子里拿出了所有东西,现在他们问‘谁制造了这个袋子?他们制作时在想什么?’”舒尔迪斯说道。虽然他认为围绕此类问题的辩论对于游戏社区来说可能会很有趣,值得认真研究,但他表示“这与翻译秘密语言完全不同。”

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