当开发商齐聚拉斯维加斯,参加今年首个大型游戏行业盛会时,有报道称,许多人只是想在接下来的12个月里“生存下来”——而《GTA6》可能是生存的关键。
DICE大奖是一年一度的盛事,游戏行业专业人士云集。今年,在游戏行业出现取消和裁员的背景下,该奖项的气氛据说比往年更为低调,一些报道称,开发商只是希望能够撑到明年,因为那时市场波动性可能会更小。
开发者兼纪录片制作人丹尼·奥德怀尔在参加DICE会议两天后,在推特上发布了他对此次会议的印象,他表示,他谈话的核心主题是出版商和风险投资家提供的“投资很少”,并且人们担心在“核心市场扩张很少”的情况下“3A游戏开发成本不断增加”。除了挖苦EmbracerGroup(该公司是造成许多裁员和关闭事件的罪魁祸首)外,奥德怀尔还表示,此次会议的主要观点是需要“熬过24小时”。
DICE两天后的行业健康检查-每个人都在说Embracer的坏话-来自出版商的投资很少-许多风投公司也勒紧裤腰带-鉴于核心市场扩张不大,AAA开发成本不断增加是一个真正的问题。-Survive242024年2月15日
分析公司Circana的执行董事MatPiscatella也表达了同样的看法。他表示,“‘在2024年生存’也是今年迄今为止我与发行商和零售商交流的主要主题。”由于游戏支出保持平稳,玩家数量或游戏时间没有显著增加,而且成本不断上升,他建议“市场必须关注《GTA6》并抱有希望。”
这是一个有点黯淡的前景,尤其是因为我预计《GTA6》要到2025年才会推出。Rockstar的下一款游戏可能会推动整个行业的大量支出,但把所有赌注都押在一款游戏上肯定是有风险的。但在2024年已经有数千人被裁员的背景下,对于游戏开发商来说,这肯定是极其艰难的一年。