如果NintendoSwitch2的性能确实与XboxSeriesS相当,那么它应该会获得相当多的端口和支持,但一旦索尼和微软的下一代游戏机问世,情况可能会发生巨大变化。
在《摩尔定律已死》播客节目《破碎的硅》的最新一期中,《北方之灵》系列开发团队InfuseStudio的联合创始人泰勒·克里斯滕森和雅各布·萨顿讨论了下一代任天堂游戏系统,以及它是否会给许多开发人员在将游戏移植到其前代产品时带来同样的麻烦。雅各布·斯图顿表示,如果泄露的规格属实,并且该游戏机的性能与本世代最低标准的XboxSeriesS相当,那么该系统应该会获得大量支持和移植。由于当前一代多平台游戏必须以微软游戏机为目标,因此开发人员无需做出巨大牺牲即可让他们的游戏在NintendoSwitch2上运行。
然而,这种情况最终会在未来发生改变。与任天堂最近的所有硬件一样,Switch2是在当前一代的中期推出的,一旦索尼和微软的下一代系统推出,它的规格可能不足以顺利移植。最初的Switch也发生过这种情况,因为该游戏机在不做出巨大牺牲的情况下难以运行虚幻引擎4游戏,而且显然无法运行虚幻引擎5游戏。此外,JacobStutton强调,投入更多硬件并不能神奇地解决其他问题,例如软件无法充分利用系统的规格,以虚幻引擎5.4更新为例,它最近才引入了更好的多核利用率,从而可能带来更好的性能。
NintendoSwitch2尚未正式发布。一旦有更多信息,我们将立即向您更新系统信息,因此请继续关注所有最新消息。