在裁员和工作室关闭几乎成为视频游戏界每周都会发生的事情的情况下,拉瑞安工作室(LarianStudios)的首席执行官轻松地声称该开发商“在未来相当长一段时间内都会表现良好”。
在接受Eurogamer采访时,工作室创始人SwenVincke讨论了在《博德之门3》的漫长开发过程中,团队如何从2014年的50名员工发展到如今的470名员工,以及更重要的是,如何保持这种可持续增长。
Vincke解释道:“在开始做这件事之前,我们建立了多个故障恢复点,以防万一。”“我拥有少数股权,所以我有这个准备,以防万一……否则我不会冒《博德之门3》那样的风险,因为风险太大了。”
Vincke还解释说,《博德之门3》在抢先体验阶段的强劲销售业绩为团队提供了“非常好的指标”,让他们可以预测游戏正式发布后的销售情况。“你可以根据抢先体验的销售情况大致预测游戏的销量,”他继续说道,“这样我们就能知道目前的情况。”
当然,《博德之门3》取得了巨大的成功,获得了无数奖项,销量创下了纪录。《博德之门3》是2023年Steam上玩得最多、最畅销的游戏之一。根据PC市场报告的估计,这款游戏的收入也超过了其他角色扮演游戏《霍格沃茨遗产》和《星际争霸》的总和。