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SuckerPunch计划推出羊蹄山之魂以外的其他衍生作品

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导读 在接受《纽约时报》采访时,创意总监NateFox和JasonConnell表示,他们正在计划推出《羊蹄山之魂》以外的其他衍生项目,而《羊蹄山之魂》是...

在接受《纽约时报》采访时,创意总监NateFox和JasonConnell表示,他们正在计划推出《羊蹄山之魂》以外的其他衍生项目,而《羊蹄山之魂》是昨天索尼StateofPlay大会上才宣布的。Fox和Connell都是《对马岛之魂》的创意总监,他们将在《羊蹄山之魂》中继续扮演他们的角色,并表示,新游戏的发布将使《对马岛》从一款独立游戏转变为一个系列的开端。

目前,一部《对马岛之魂》的电影正在筹备中,该片将由查德·斯塔莱斯基执导,他曾执导《疾速追杀》系列电影,并曾在《黑客帝国》和《范海辛》等电影中担任特技演员。

内特·福克斯在接受《纽约时报》采访时解释了他们开始开发续集的过程。“当我们开始开发续集时,我们问自己的第一个问题是,‘幽灵游戏的DNA是什么?它就是将玩家带入日本封建时代的浪漫和美丽之中。”

正如预告片中所示,游戏的灵感来自羊蹄山的壮丽地区,即现在的北海道。为了确保他们能公正地对待该地区,一些团队成员参观了这座山及其周边地区,以便获得更多灵感。

为了制作部分音频,他们前往北海道东北部的知床国家公园,并为音频团队录制了一些声音。“身处这个风景优美的公园,有崎岖的悬崖和水,但又时刻意识到有危险的熊出没,这让人激动不已。我们努力将这种危险的感觉带入视频游戏中。”

日本历史上有许多地方可以为《羊蹄山之魂》的续集提供灵感,但目前,观众还得拭目以待《羊蹄山之魂》的后续作品。目前,这款游戏还没有具体的发布日期,而且有望成为PlayStation5独占游戏,就像《对马岛之魂》首次发布时一样。不过,他们也有可能从一开始就将《羊蹄山之魂》移植到PC上,或者采取类似的方式,在几年后以游戏重制版的形式发布。

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