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Inworld和NVIDIA演示设备上的AI角色行为

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导读 在2024年台北国际电脑展上,InworldAI和NVIDIA展示了CovertProtocol演示的更新版本(之前在2024年游戏开发者大会上出现过),该演示部分在本...

在2024年台北国际电脑展上,InworldAI和NVIDIA展示了CovertProtocol演示的更新版本(之前在2024年游戏开发者大会上出现过),该演示部分在本地设备上运行,而不是通过云端运行。

这是一个必要的发展,我在最近采访产品经理NathanYu时已经与InworldAI讨论过这个问题。在大多数情况下,通过云保持一切运转会导致成本过高,不可行。在Wccftech独家问答中,Yu表示:

当然。是的。我们一定会实现这一目标。即使在GTC上,我们也看到了很多令人兴奋的公告,这些公告涉及未来用于AI而非当今渲染的专用硬件。

有很多问题,比如,如果我们真的转向设备端,这会影响图形渲染吗?对于很多工作室来说,这已经成为一个无法讨论的话题。但在Inworld,我们也支持混合。一些服务可以在本地运行,一些服务在云推理上运行,这可以短期优化成本和延迟。但在未来,我认为我们都同意它会实现。它将在本地、离线、在游戏机等设备上运行。这只是时间问题。我也很高兴看到这一点。

这关键的一步比我想象的还要早。今天,Inworld的NathanYu在官方博客上写道:

在Inworld,我们认识到在游戏中实现复杂的AI不仅会带来技术挑战,还会带来经济挑战。传统上,将AI处理转移到远程服务器可能成本高昂,并且可能会带来延迟,从而影响玩家体验。虽然Inworld引擎针对实时性和成本效益进行了优化,但我们也认识到让开发者能够灵活控制游戏性能和用户体验的重要性。

CovertProtocol只是开发者如何利用混合部署将高级AI功能集成到游戏中的一个例子。随着更强大的多模式和语言模型变得更小、更高效,对于开发者来说,设备端AI的未来不仅充满希望,而且不可避免。

在人工智能代理超越对话和NPC来塑造程序内容、管理复杂的物理模拟和自适应调整游戏玩法的世界中,设备部署变得更加重要。

具体来说,Inworld与NVIDIA合作,将Audio2Face面部动画系统和RivaASR(自动语音识别)切换到本地设备。在Inworld的技术方面,NPC的情绪参数可以同步到客户端动画。不过,语音仍然在运行时通过Inworld云合成。

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