顽皮狗历来因让员工陷入加班文化而臭名昭著——长时间的加班有时会对员工造成不利影响——但该工作室最近承诺将终止这种做法。
昨晚(2月2日),《神秘海域》工作室发布了一部关于其游戏制作的纪录片,特别是严肃的末日续集《最后生还者第二部》。之前的报道已经详细描述了一些开发人员每天工作12个小时,甚至周末也要工作,有时由于顽皮狗的完美主义要求而忽视了自己的健康和个人生活。
众所周知,加班文化并不会带来更顺畅的生产周期,甚至会让开发者精疲力竭,他们往往会离开游戏行业,再也不回来。“我意识到我不能像以前那样加班了,”游戏设计师埃米莉亚·沙茨在下面嵌入的文档中说道。“我不能像刚来这里时那样把我的所有精力都投入到这些游戏中。”
顽皮狗的新纪录片现在通过其略带过滤的营销视角来讨论加班问题,但它似乎不愿深入探讨加班到底有多大的危害。事实上,这部纪录片偶尔将加班描述为一种自我强加的链条。联合导演安东尼·纽曼解释说,公司开始提供免费晚餐是因为“我们知道人们可能想加班到很晚”。从上下文来看,加班晚餐通常是为了鼓励员工加班,而不仅仅是为了应对加班。
这部纪录片还讨论了工作室在《最后生还者第二部》的早期阶段是如何开始加班加点的。“这是第一个经过适当的前期制作的项目,在开始制作之前,我们已经确定了大部分故事情节、开头、中间和结尾,”导演NeilDruckmann透露。
然而,正如我们和工作室后来发现的那样,加强组织和改进流程“并不能解决加班问题”,纽曼说,“它能让你制作出更大的游戏。”
“我们现在的目标是让顽皮狗消除加班现象,”德鲁克曼在纪录片的结尾说道。这样做的第一步显然是在内部定义什么是加班,然后解决《最后生还者第二部》事后报告中经常出现的问题。