海洋是世界的蓝色表皮,但我们对它的深度知之甚少。就像浩瀚的太空一样,海洋充满了神秘。两者都带来了未知,因此也带来了恐惧。在TheChineseRoom的最新第一人称恐怖小说《深海惊魂》中,海洋孕育了一场神秘的恐怖,接管了一座石油钻井平台,钻井工人必须为生存而战。
在大海中央的某处,玩家认识了主角麦克莱利,他是苏格兰石油钻井平台上的麻烦电工。从一开始,我就对配音、剧本和表演印象深刻。大多数船员都是格拉斯哥人,他们使用口语和俚语,游戏警告说,可以通过打开字幕来“翻译”。麦克莱利(亚历克·纽曼饰演,他在《赛博朋克2077》中饰演亚当·斯马舍,在《神界:原罪2》中饰演野兽等)是一个非常讨人喜欢的主角。我们第一次见到他时,他因在岸上引起斗殴而遭到解雇,这场斗殴导致警方来到钻井平台,这让他的老板非常沮丧。当他乘坐直升机离开时,钻井平台撞到了水面深处的某个东西——或者说是某个东西撞到了钻井平台。
从此,一切都陷入混乱,发光的触手和看起来像海藻的大叶子开始覆盖整个钻井平台。但当它与人类互动时,它会吞噬人类,变成约翰·卡朋特(JohnCarpenter)的《怪形》中可怕的怪物。
麦克莱利必须利用自己作为电工的技能,走出这场航海噩梦。环境谜题(包括转动杠杆和轮子、灭火以及按正确顺序推拉)占据了大部分时间,与此同时,钻井平台发出呻吟声并分崩离析,朋友和同事的尖叫声回荡在金属走廊里。
有时候,这款游戏非常恐怖,而怪物的设计也给我留下了深刻的印象。你在游戏早期遇到的朋友现在会尖叫并大声说出他们作为人类时所面临的威胁和担忧,他们的肉体永远与占领钻井平台的不断增长的外星威胁联系在一起。(游戏从未解释过这种威胁、怪物或病毒是什么,只说它来自海洋。)当你和怪物一起被困在这些走廊里时,麦克莱利只能躲起来、扔东西,然后偷偷溜过去。没有战斗和即时死亡,这可能会让人有些沮丧。你永远不知道怪物何时何地会听到你的声音,而且这款游戏似乎对如何在猫捉老鼠的关卡中取得成功有着非常严格、内部一致的想法。
这款游戏的触感极佳。直观的按钮映射让我总感觉自己就是麦克莱利,从拉杆到爬梯子再到滑下梯子。开发人员将你置于麦克莱利的立场,让你能够看到他爬梯子和爬行时的整个身体,这做得非常出色。麦克莱利拧开通风口,抓住东西穿过黑水,滑倒、滑行、大喊大叫,在试图跳跃时咒骂。除了感觉我就是他的化身之外,麦克莱利对他所做之事的反应也似乎就是我的化身:迈出一大步意味着我有时会咒骂,有趣的是,我发现麦克莱利落地时也在喊同样的话。
与之前的《中国房间》一样,当你最终听到原始管弦乐时,你会觉得它大胆而响亮。但与《万众狂欢》不同,在《万众狂欢》中,杰西卡·库里的配乐为故事做了大量讲述,而这部电影的配乐则很柔和,只有几波音乐涌入。大部分氛围来自钻机倒塌,破坏的声音更像是毁灭的音乐,而不是强有力的合唱。杰森·格雷夫斯(Supermassive的恐怖片和《教团:1886》的作曲家)在这里做得很好,即使它没有达到库里的作品的水平。
石油钻井平台本身的细节令人印象深刻,其纹理逼真,标识恰当,有老式开关电话和逼真的显示器。虽然你无法与世界的大部分地方互动,但它仍然让人感觉像有人居住过,是人们曾经居住并建造的地方——尤其是在参观个别船员的宿舍时。
细节水平与出色的音效相结合,让我感觉自己仿佛身临其境。你将被迫返回到各个区域,而你的熟悉感将有助于你通过关卡:你一路平安走过的门和通道现在被碎片挡住了,或者你的朋友变成了一只巨大的触手怪兽。我很欣赏开发人员严格专注于一个特定位置,区域有限,这让他们能够以切实的方式展示缓慢的破坏。
尽管它并没有将恐怖片类型推向新的高度,但《深渊依然在涌动》仍然是恐怖片经典中值得一提的一部作品,并且进一步证明了我想要避开大海的虚空。