这几天,《潜行者2》社区经历了动荡。ArrowheadGameStudios(以及真理部)终于承认了飞虫是真实存在的,这些飞行生物目前在游戏中肆意横行。银河游戏大师乔尔还向我们下达了一项极为艰巨的重大命令,要求我们在三天内解放五颗行星。
这已经是一个很大的要求,但在发现战争没有得到正确跟踪后,事情变得更加困难。值得庆幸的是,这个问题很快就解决了,因为Arrowhead称游戏中显示的不准确信息是“异见错误信息”,并表示“责任方已被确定、逮捕、审判和处决。”
然而,在所有这些问题中,许多玩家也一直在努力解决崩溃问题,开发人员表示将在“下周初”准备好修复程序。毋庸置疑,当我们完成乔尔的大坏蛋主要命令时,我们的胜算非常渺茫,该命令今天早些时候结束了-失败或成功,取决于你问谁。
这可能不是我们第一次在主要订单中失败,但情况让一些人感到恼火。直到它结束之前,许多沮丧的玩家一直在呼吁延长截止日期,因为崩溃已经浪费了太多时间,其中一人说这是“Arrowhead能做的最少的事情”。然而,与此同时,许多人都接受了这种情况,并坚持认为并不是每个订单都需要以胜利告终。
“战争没有延长,只有胜利和失败。我们解放得还不够努力,只是意味着我们要掸掉身上的灰尘,擦掉油污和虫子黏液,然后更加努力地解放自己,”Reddit上一位敬业的Helldiver说道。
“我可以接受行动失败,你也应该如此。[...]我们正在玩一个模拟军事行动的游戏。不是每个命令都是合理的,也不是每个目标都能实现,”另一位用户写道。“我也不认为我们需要知道解放机制背后的数学原理。这应该很有趣,但我不同意每个目标都应该很容易实现。人们为什么想要这样?”
事实上,尽管这些星球没有被成功解放,但一些玩家报告说,他们的游戏已经通知他们主要命令已经成功。这个通知并没有出现在每个人面前,所以很可能这是一个错误,而不是Arrowhead可怜我们。在撰写本文时,开发人员似乎还没有解决这种情况,所以看看这种情况在游戏传说中如何发挥作用将会很有趣。