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NoMoreHeroes3一如既往的时尚和粗制滥造

科技
导读 我在No More Heroes 3玩得很开心,直到我不知何故丢失了我的保存文件。我不认为这是游戏的错,但不幸的是,由于它今天为 Nintendo Swi

我在No More Heroes 3玩得很开心,直到我不知何故丢失了我的保存文件。我不认为这是游戏的错,但不幸的是,由于它今天为 Nintendo Switch 推出,我无法及时完成它以进行全面审查。不过,我确实花了几个小时,它已经感觉像是对 Wii 原版的一个有价值的后续行动,我在 2007 年是它的忠实粉丝。

由 Grasshopper Manufacture 开发,没有什么比原版的《英雄不再》更像了,这是一款动作游戏,视频游戏书呆子主角 Travis Touchdown 通过一系列越来越荒谬的 Boss 战登上了世界上最致命刺客的行列。该游戏还具有开放世界结构,您必须在其中执行诸如抽油之类的琐碎任务才能赚取足够的钱来注册战斗。

2010 年续集No More Heroes 2: Desperate Struggle放弃了开放世界,而是选择了更传统的动作游戏结构。但是No More Heroes 3回到了原始游戏的设计,这一变化让它感觉像是真正的后续行动——无论好坏。

在您骑上 Akira 风格的自行车上街之前,您需要先体验《英雄不再 3》的开场时刻,这些时刻以典型的夸张风格设置场景。这一次,您将面对的不仅仅是刺客,而是由强大的 CEO 和类似灭霸的超级反派组成的外星超级英雄联盟。

它的技术性能与其影响一样多变

可以说No More Heroes 3非常时尚。美学就像磨坊剧院遇到了 80 年代的街机,故意的低劣、低分辨率元素与像素化的霓虹用户界面发生冲突;这场比赛的开场时刻是你从未见过的。游戏通常感觉像是一个持续不断的笑话,讽刺了从外星人到 Netflix 上的“下一集”按钮的所有内容。

不幸的是,为了与原始游戏保持一致,它的技术性能与其影响一样多变。Combat in No More Heroes 3 的外观和感觉都很棒——它以 60fps 的速度运行,并且无论是否使用推荐的 Wii 风格的运动控制,它都有令人满意的嘎吱声。(我在 Switch Lite 上使用按钮和摇杆玩了大部分游戏,但通过摇动 Joy-Con 为光剑式武器充电更方便。)

但是一旦你脱离了战斗,游戏就会变得不那么流畅,而且在开放世界中的表现也会一落千丈。当您在城市中驾驶自行车时,No More Heroes 3无法保持接近稳定的 30fps - 老实说,不断的故障和抖动让我在某些时候感到有点恶心。

Goichi Suda 导演在上面嵌入的视频中承诺“提供可靠和稳定的性能”,所以也许未来的更新会改善这种情况,因为这肯定不是我的经验。这足以让我想知道为什么 Grasshopper 想要首先包含开放世界。我们在这里并不是在谈论侠盗猎车手 V;这是一个几乎无事可做的贫瘠环境。您主要是为了获得现金而执行任务,以便进入下一场 Boss 战。

尽管如此,我还是会从头开始重新开始No More Heroes 3,这应该说明我发现我设法玩的块是多么有趣。技术问题并没有掩盖这个项目显然倾注的纯粹热情和能量,而且与《致命预感 2》不同,游戏的大部分内容实际上都玩得很好。与最初的《英雄不再》一样,如果强烈的战斗力和独特的风格感与您一致,那么值得通过开放世界的苦差事来提供动力。

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