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2月21日iFixit表示Playdate是一款令人惊讶的可修复GameBoy回归

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导读 iFixit 的拆解艺术家们已经拿到了香蕉黄色塑料 Playdate,这是 我们上个月 在今年晚些时候推出之前预览的复古复古手持游戏系统。就像昔

iFixit 的拆解艺术家们已经拿到了香蕉黄色塑料 Playdate,这是 我们上个月 在今年晚些时候推出之前预览的复古复古手持游戏系统。就像昔日的 Game Boy 易于拆卸、修复和重建一样,如果您需要更换电池或按钮,Playdate 的修复也相对容易。

最有趣的发现:Playdate 的标志性曲柄使用霍尔效应传感器,而不是弹簧或其他可磨损的物理机制,因此它不会像某些控制台控制器操纵杆那样随着时间的推移而发生漂移。虽然 Playdate 内部有保修标签,但它明确表示,如果您破坏系统内部的任何东西,您将使系统的保修失效, 而不是仅仅通过拆开系统就会使保修失效。这在“如果你不知道自己在做什么就不要进来”和“我们相信你会在需要时自行修理”之间取得了很好的平衡。

拆解还为我们提供了有关 Playdate 故意低功耗硬件的一些细节,其中包括 216MHz ARM Cortex M7 处理器、128 兆位(或 16MB)的 RAM 和 4GB 的 eMMC 存储。iFixit 的一个主要抱怨是 LCD 屏幕似乎粘在 Playdate 的前面——更换屏幕可能还需要更换整个外壳的其余部分。但是由于 Playdate 的正面是简单的黄色塑料,而不是金属和玻璃,因此这部分的成本不应该像手机屏幕破裂时那样昂贵。

这种 DIY 维修心态与便携式系统的制造商 Panic 宣传该系统的编码友好精神是一致的。一旦便携式系统问世,有进取心的游戏制作者可以使用 Lua 或 C(或一个对新手友好的基于 Web 的开发平台)来编写游戏代码,然后使用随附的 SDK 在真实硬件上自由上传和测试。

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