之间网

联合创建者托尼·帕里西加入技术顾问小组

科技
导读 槌球公司在增强世界博览会(AWE)会议上宣布,托尼·帕里西已加入其技术咨询小组。作为元宇宙和虚拟现实的先驱、连续创业者、投资者和音乐家

槌球公司在增强世界博览会(AWE)会议上宣布,托尼·帕里西已加入其技术咨询小组。作为元宇宙和虚拟现实的先驱、连续创业者、投资者和音乐家,Parisi 是 3D 图形标准的共同创建者,包括 VRML、X3D 和 glTF。他还是O'Reilly Media关于虚拟现实和WebGL的书籍的作者:学习虚拟现实(2015),HTML5和WebGL中的3D应用程序编程(2014)和WebGL Up and Running(2012)。

Parisi 说:“Croquet 为 Web 和 Web3 开发人员实现开放、去中心化和跨平台的元界世界所采取的方法是朝着正确方向迈出的未来一步。“我坚信开放元宇宙的想法,并致力于帮助构建它——Croquet 的工具创建了一个几乎可以在任何地方访问的元宇宙。我很高兴能加入并推进我们的共同愿景。

Parisi是沉浸式行业的主要发言人之一,在众多行业会议上就虚拟和增强现实的行业趋势和技术创新发表演讲。他最近入选了 Next Reality 的 2020 年增强现实中值得关注的 30 人。最近,Parisi 担任 Unity 的 XR 广告和电子商务主管,负责监督公司实时 3D 品牌广告和商务解决方案的战略和产品。

Parisi 加入了一个由先驱组成的银河类群体,他们发明了互联网和元宇宙的大部分基础技术。槌球技术咨询小组的其他成员包括:

艾伦·凯,个人电脑之父。Kay构思了Dynabook概念,该概念定义了笔记本电脑,平板电脑和电子书的概念基础知识,并且是现代重叠窗口图形用户界面(GUI)的架构师。他还定义了基于消息传递的面向对象编程的概念。凯是图灵奖获得者,也是京都奖和德雷珀奖的获得者。他的背景包括施乐PARC,苹果,迪士尼,惠普,雅达利,斯坦福,加州大学洛杉矶分校和麻省理工学院。他是当前槌球系统的原始设计师之一。

David P Reed,TCP/IP协议的共同创建者和UDP协议的设计者。里德是“端到端原则”的合著者之一,这是互联网的基础。他还以“里德定律”而闻名,他断言大型网络(尤其是社交网络)的效用随着网络的规模呈指数级增长。里德是当前槌球系统的原始设计师之一。

Avi Bar-Zeev,AR/VR/MR领域30年的先驱、建筑师和顾问。1999年,他共同创立了谷歌地球背后的公司,随后帮助定义了“第二人生”的核心技术。在其他技术职位上,Bar-Zeev还帮助微软创立和发明了HoloLens,并为今天所谓的“AR云”构建了第一个原型。在亚马逊,他帮助创建了PrimeAir和Echo Frames。从 2016 年到 2019 年,他帮助苹果开展未公开的项目。在1990年代,他为迪士尼设计新颖的VR体验,包括“阿拉丁的魔毯”VR游乐设施,“虚拟丛林巡航”和“网络空间山”。

Dan Ingalls,面向对象计算机编程的先驱,五代Smalltalk环境的主要架构师、设计者和实施者。Ingalls还发明了BitBlit,这是当今大多数位图图形系统的基础通用图形操作,以及弹出菜单。他的背景包括施乐PARC,Apple,Disney,HP,Sun,SAP。在施乐PARC期间,他向史蒂夫·乔布斯展示了Alto,从而开发了Apple Macintosh。

Ken Perlin,纽约大学媒体研究实验室创始主任,纽约大学先进技术中心主任,1994 - 2004。Perlin自2017年成立以来一直担任未来现实实验室的主任。1979年至1984年,他在Mathematical Applications Group, Inc.担任计算机生成动画的系统架构师,在那里他参与了Tron的工作。他曾在ACM SIGGRAPH纽约分会的董事会任职,目前在纽约软件行业协会的董事会任职。他在1985年发明的柏林噪声已成为计算机图形和电影中使用的标准。

“许多咨询小组都是由傀儡组成的,”Croquet的创始人兼首席技术官David A Smith说。“不是我们的。这些顾问中的每一个都积极参与Croquet的愿景和战略方向,我们定期与他们接触。自该项目成立以来,许多人一直参与其中。

槌球操作系统是基于浏览器的开放式操作系统,将网络和元宇宙结合在一起。操作系统在使用 Web、移动或 AR/VR 设备进入虚拟世界期间立即从任何 URL 或 QR 码加载。它使用来自其全球部署的 Croquet Reflector 网络的同步、实时数据和持久性服务来实现超低延迟、低带宽的共享体验。任何元界开发者都可以将 Croquet OS 集成为基础设施,以实现多用户共享体验并实现完美同步的共享社交互动。

标签: