几个月前,拉瑞安工作室(LarianStudios)明确表示,他们的下一款游戏不会以被遗忘的国度为背景,但开发商曾开始开发《博德之门4》,后来因一些原因放弃了该项目。
Larian首席执行官斯文·文克(SwenVincke)在接受PCGamer采访时透露,工作室最初对制作更多《博德之门》的想法持开放态度,因为在《博德之门》系列第三部作品发布后,他们处于一个脆弱的状态。“所以如果某部作品非常成功,显然每个人都会问你,‘你什么时候制作下一部作品?’”文克说。“而当你作为一名开发者,从这个你坐了好几个小时的小洞穴中走出来,完成你的工作时,你很脆弱。”
一开始,Larian并没有继续开发《博德之门4》,而是开发了该系列的第三部作品的扩展包,因为这被认为是最容易的路线,因为他们已经有了引擎和其他一切,可以创建更多内容。由于生产机器仍在运行,因此进展很快,但最终,该项目被重新设计为一款新游戏,因为Vincke和他的团队觉得花三年时间开发这个扩展包不值得。然而,当该项目成为《博德之门4》时,同样的事情也发生了,当放弃该项目的想法被提交给开发人员时,大家的共识是继续前进。遗憾的是,这听起来像是我们真的错过了,因为根据Vincke的说法,《博德之门4》处于部分可玩状态,玩家会非常喜欢它。
《博德之门3》现已在PC、PlayStation5、XboxSeriesX和XboxSeriesS上推出。您可以通过查看我的评论来了解有关有史以来发布的最佳角色扮演游戏之一的更多信息。