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EldenRing导演无法停止制作毒沼称ShadowoftheErdtree的毒沼是我反省和反思的起点

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导读 FromSoftware的常任总监宫崎英高承认自己对制作有毒沼泽上瘾,虽然即将推出的EldenRingDLC是这位开发者反省的时刻,但他不会很快停止。在接...

FromSoftware的常任总监宫崎英高承认自己对“制作有毒沼泽”上瘾,虽然即将推出的“EldenRing”DLC是这位开发者“反省”的时刻,但他不会很快停止。

在接受Eurogamer采访时,宫崎骏透露,《埃尔德树之影》将再次以有毒沼泽为背景,该区域在《只狼》、《恶魔之魂》和《黑暗之魂》三部曲中欺负玩家后,就成为了FromSoftware的稳定合作伙伴。

“但这实际上是我在制作基础游戏后的一个内省点。直到制作完它之后,我才意识到我真的喜欢创造有毒沼泽,”宫崎骏解释道,脸上带着一丝虐待狂的微笑。“这对我来说是一个内省和反思的小地方,”他继续说道。“所以也许,当玩家到达DLC中的有毒沼泽时,他们会感受到一点这种回顾。”

我很期待看到《ShadowoftheErdtree》中这种回顾会是什么样子。回顾之前的游戏?颠覆那些在其他游戏中受苦的玩家的期望?一片可以治愈而不是毒害的沼泽?亵渎神明。我们将在7月21日发布该扩展包时亲眼见证,据说这是该工作室迄今为止最大的扩展包。

毒沼已经成为社区里一个自虐式的笑话,玩家们对这些潮湿地区又一个特别艰难的挑战感到兴奋。宫崎骏之前曾表示,团队并没有打算让这些“游戏和角色变得有趣”,尽管它们经常被解读为喜剧。但也许毒沼热潮为游戏增添了幽默感——感觉就像有人在跟你开一个天大的玩笑。

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