各位,我有一种似曾相识的感觉,因为一款第一人称PvPvE地牢探索类RPG正在SteamNextFest的流行榜上名列前茅。这次是Dungeonborne,这款游戏的名字相当贴切,改编自去年的DarkandDarker,在与Nexon发生法律纠纷后,这款游戏仍未在Steam上发布,这为这样的竞争对手打开了大门。
到目前为止,《地下城与命运》是一款相当熟悉的逃生类RPG。创建一个角色,选择一个职业,建立装备,然后进入一个更容易的单人世界或更难的组队世界寻找战利品和经验值。如果你死了,无论是被怪物、陷阱还是其他玩家杀死,你都会失去身上的所有东西。这构成了每次旅行中决定游戏类型的决策——带什么,把什么东西存起来以备不时之需,天啊,雨下得真大。如果你找到了一些很棒的战利品,你可以使用传送门逃跑,传送门会在大逃杀风格的战场上出现,将大厅围成越来越小的空间,进一步激起PvP的热情。
我花了一些时间在SteamNextFest演示上,可以说,许多职业和武器在经验丰富的DarkandDarker玩家手中会感觉很自在,许多发布前的缺陷也是如此。它就像一款第一人称幻想角色扮演游戏,类似于Chivalry或TheElderScrolls,但攻击动画更加刻意,这是一种委婉的说法,称它们像冰屋里的糖浆一样缓慢。该游戏的Steam论坛和新兴的Reddit社区充斥着关于职业平衡和连接问题的近乎怀旧的抱怨,但也有不少值得称赞的地方。
这种模式在《暗黑无界》中很有效,在这里也相当有效,即使它急需完善,而且,天哪,还需要更快的互动动画。很多乐趣都融入了社交动态和内在紧张感中。翻找你的库存很有趣,就像《生化危机》一样,在基本层面上,一边盯着滴答作响的计时器,一边警惕接近的怪物或玩家,一边在地图上搜寻,这很刺激。
话虽如此,我发现自己异常地愿意善待《地下城与命运》,因为它就像我的角色填充他的肩甲一样填充了我的自我。我玩过几个大厅,不知怎么的,我都没死过,甚至在买了一把新剑之后也没有死过。我现在可以告诉你,在提取类RPG游戏方面,我不是太空之神,所以我把这种莫名其妙的成功归功于一些幸运的突破。
首先,我显然选择了最弱的职业:坦克型、近战型战士。十年的游戏写作生涯,以及玩过很多我不熟悉的游戏的演示,教会了我一条黄金法则。如有疑问,请选择重量级职业。当我处于自己的状态并对游戏充满信心时,我通常会选择以伤害和躲避为重点的玻璃大炮。但当我被逼入绝境或感到困惑时,我每次都会拔出大剑和重甲。如果我要惊呆了,我最好还是坚强点,只要能活得足够久,明白是什么杀死了我。
我还设法避免与远程战士进行决斗,我怀疑在我全副武装的转身时间里,他们可能会两次将我变成灰烬或针垫。不要让我开始挥舞大剑,你需要在攻击真正成功前两到三个工作日排队。法术感觉有点慢,但仍然很伤人,可投掷物品似乎过于强大,这对我的骑士来说是个坏消息。所以我将继续专门欺负那些似乎不了解盾牌和冲锋攻击如何运作的人。如果你想加入,你可以在2月12日之前试用Dungeonborne的免费演示版。