近藤浩二于1984年加入任天堂,并最终创作了《马里奥》或《塞尔达》系列中几乎所有令人难忘的主题曲。这位传奇作曲家对去年的《超级马里奥兄弟:奇迹》中的舞台效果提出了一个特别疯狂的想法,虽然这个想法被否决了,但最终还是给了近藤浩二为游戏配音的机会。
《奇迹男孩》的导演毛利史郎在最近的游戏开发者大会演讲中详细介绍了《超级马里奥兄弟:奇迹男孩》中一些未使用的关卡概念,其中包括“我们的音效导演近藤先生的一个想法。他的想法是‘当奇迹男孩效果激活时,一个具有人类比例的真人版马里奥就会出现,一边哼着背景音乐一边穿过舞台,自己模仿各种音效。’”
显然,这个想法最终没有被采纳——尽管我现在无法理解鲍勃·霍斯金斯在现代任天堂游戏中重演他在1993年扮演真人版马里奥的想法。毛利继续说道:“作为一个想法,它非常有趣,但很难看出奇迹前效应和奇迹中效应之间的联系。而且很难想象马里奥变成真人版的人类比例版本后游戏玩法会发生很大变化。有很多这样的想法不符合构成可行奇迹效应的标准,我们在想出方法时对它们都进行了仔细的审查。”
但是如果你玩过《奇迹男孩》,那么由人声发出所有游戏音效的想法可能听起来很熟悉——毕竟,这正是游戏中的“声音关闭”徽章所起的作用。“虽然我们不能使用近藤先生的想法,”毛利说,“但我们认为它可以用作徽章,一个玩家可以选择自己特殊能力的系统。这是一个非常有趣的想法,不使用它就太‘不值得’了。”
Mottainai是一个日语单词,大致翻译为“真是浪费”,这个概念是本次GDC演讲的一大主题,强调了未使用的想法仍然可以产生有价值的东西。不过,我不知道马里奥被蜜蜂斩首的情节最终是否有用。
至少,这让近藤有机会不仅为Wonder提供音乐和声音,还能提供一些配音。“顺便说一句,”毛利指出,“SoundOff徽章的配音者就是近藤先生本人,他提出了这个想法。”