传奇游戏设计师坂口博信接受了彭博社的简短采访,讨论了最近宣布的史克威尔艾尼克斯将为PC和游戏机发行《幻想曲:新维度》(最初于2021年4月在AppleArcade上推出)。
坂口在史克威尔艾尼克斯工作了20年,创造了这家发行商最赚钱、最受欢迎的系列游戏:《最终幻想》。这位游戏设计师表示,他最初有意与史克威尔艾尼克斯保持距离:
我觉得如果我保持太密切的关系,那么它实际上可能会影响SquareEnix对待最终幻想的方式。
不过,最终,出版商邀请他回来参加该系列30周年的一系列座谈会和活动。自2021年加入游戏中的《最终幻想14》活动后,坂口也成为了这款热门MMORPG的狂热玩家,以至于他感觉自己现在“生活”在虚拟的艾欧泽亚世界中。
然而,当被问及他是否会继续创作他以前的系列作品时,坂口拒绝了这个想法。虽然这对于《最终幻想》来说是意料之中的事(史克威尔艾尼克斯已经换了更年轻的导演,如果为了原作者的回归而将他们推到一边,那将很奇怪),但这位设计师的粉丝们希望他有一天能继续创作《失落的奥德赛》和/或《蓝龙》。
这两款角色扮演游戏均由微软出资,作为Xbox360独占游戏发行,发行时间在2006年至2007年之间。虽然反响不错,但销量不如微软预期,因此没有后续续作。现在,坂口坚决关闭了这两款游戏回归的大门,微软不太可能在没有创作者的情况下重启这两款游戏,《失落的奥德赛》中的凯姆和《蓝龙》中的修、吉罗、克鲁克、佐拉和丸丸将被遗忘。