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NVIDIAACE首次在实际游戏中演示为MechaBREAK带来AI驱动的交互

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导读 在2024年科隆游戏展上,NVIDIA再次演示其ACE技术,但这一次的演示不是像CovertProtocol或RamenShop那样的手工制作体验,而是一款真正的游戏...

在2024年科隆游戏展上,NVIDIA再次演示其ACE技术,但这一次的演示不是像CovertProtocol或RamenShop那样的手工制作体验,而是一款真正的游戏。

NVIDIAACE首次在实际游戏中演示,为MechaBREAK2带来AI驱动的交互

这可以通过使用最新的游戏角色小型语言模型Nemotron-4来实现,该模型具有4B(40亿个参数)NIM。小型且不太复杂的模型易于在游戏PC等平台上运行,并且与传统的LLM(大型语言模型)相比,响应速度更快。

Nemotron-44BNIM模型被集成到AmazingSeasunGames的首款游戏MechaBREAK中。演示不仅展示了Nemotron-4,还利用了用于提供动态面部动画的Audio2Face-3DNIM。

除此之外,游戏中还集成了第三方模型,例如提供语音识别的Whisper和提供逼真的声音(在云端运行)的Elevenlabs。

ACE和数字人类技术在首款游戏MechaBREAK中亮相NVIDIAACE是一套革命性的数字人类技术,可让数字人类栩栩如生。ACE在2023年台北国际电脑展的RamenShop演示中首次亮相,但ACE已经迅速发展。

在2024年科隆游戏展上,我们宣布其首个数字人类小语言模型将在由AmazingSeasunGames开发的全新多人机甲游戏MechaBREAK中得到展示,该游戏旨在让游戏中的角色栩栩如生,并在GeForceRTXAIPC上提供更具活力和沉浸感的游戏体验。MechaBREAK由金山游戏子公司AmazingSeasunGames开发,在首次展示由ACE驱动的游戏交互时,展示了在设备上运行的NVIDIANemotron-44BInstructNIM。

而这仅仅是个开始,越来越多的开发人员将NVIDIAACE技术融入到他们的游戏和应用程序中。全球游戏发行商和开发商完美世界游戏正在通过新的AI视觉功能推进其NVIDIAACE和数字人类技术演示Legends。在演示中,角色YunNi可以使用由ChatGPT-4o提供支持的计算机摄像头看到游戏玩家并识别现实世界中的人物和物体,为游戏体验添加了增强现实层。这些功能为PC游戏带来了全新的沉浸感和可访问性。

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