自《博德之门3》第7补丁发布以来,随着官方改装工具包的发布,改装圈内涌现出大量新项目。如前所述,一位名叫tinybike的改装者正在努力将战斗变成实时战斗。最初,他们分享了一个视频,展示了他们的进展,视频中只展示了主角与敌人对峙,没有任何队伍在场。
已经发布了许多针对《博德之门3》的新模组,并且许多模组在制作过程中进行了展示。其中包括制作新地图以及将玩家带到Avernus等土地等模组。这款模组自工具包发布以来一直在制作中,tinybike发布了一段新的YouTube视频,详细展示了这款模组以及自上次制作以来该模组的演变情况。
在这段一分钟视频的描述中,TinyBike表示这只是一个“非常粗略的草稿”,并开始在平衡难度的新战役中测试同伴和盟友的AI战斗。虽然他们说这只是一个粗略的草稿,但它仍然看起来相当详细,实际上允许过场动画发生,而不会在您试图进行对话时出现即将亡的可能性。然而,视频确实发生在Nautiloid上,那里并没有太多危险。在视频中,战斗节奏非常快,混乱不堪,敌人亡很快。
“许多人都评论说战斗似乎非常不平衡,这100%是真的,”他们在YouTube上发布的前一个测试视频中说道。即使在最新的测试视频中,这似乎也是真的,因为战斗似乎倾向于对你所在的团队有利。在之前的测试视频中,tinybike评论说:“目前的主要挑战是内置的BG3战斗AI只能在回合制战斗中使用。为了测试一下,我使用了一些简单的手动‘AI’逻辑,但我怀疑这对于更复杂的遭遇战来说效果不佳。”
一开始的战斗相对玩家后来遇到的一些战斗来说比较简单,玩家可能会同时与多达20个敌人战斗。当然,一旦你改变难度,战斗只会变得更难,这很可能给编写如此大的项目增加一些额外的复杂性。该项目进展顺利,但需要将多重攻击、隐身和主动性等功能添加到此模组中。