ShadowoftheErdtree扩展包的发布不可避免地导致《EldenRing》在Steam排行榜上的飙升。周六,UTC时间15:00,FromSoftware的最新Soulslike游戏注册了781K名同时在线玩家,与游戏在2022年2月发布时注册的951K名同时在线玩家的历史最高纪录相差不大。
然而,至少从目前的评论来看,Steam用户对这个扩展包并不十分满意。在决定留下评论的34,181名用户中,只有65%的人对《ShadowoftheErdtree》给出了正面评价,也就是说,评价褒贬不一。这与原版游戏92%的用户评分形成了鲜明对比。
对《ShadowoftheErdtree》的常见抱怨包括新内容难度过大和性能问题,Wccftech评论员FrancescoDeMeo也在他的分析中提到了后者。
EldenRing:ShadowoftheErdtree绝对令人失望的地方在于性能,至少在PC上是如此。与基础游戏相比,没有任何变化——它仍然无法在大多数时间保持流畅的性能。在ScaduAltus开放世界区域举行的基准测试中,这是一个非常繁忙的区域,有大量敌人和植被,在我的计算机上(i7-13700F、RTX4080、32GBRAM)以4K分辨率、最大设置和无光线追踪的平均速度运行游戏,每秒58帧。不幸的是,体验并不流畅,记录的18FPS1%低点突显了这一点,有些帧率下降虽然对游戏玩法没有太大影响,但仍然非常明显。
虽然很少见,但我也遇到了一些长达数秒的卡顿,游戏因未知原因完全冻结,这在基础游戏和更弱的系统(i7-10700、RTX3070、16GBRAM)上从未发生过。在这方面,FromSoftware仍有很多工作要做,特别是如果他们的下一款主要游戏要走开放世界路线的话。
不过,基础游戏中也存在性能问题,但这一点并没有受到批评。《ShadowoftheErdtree》的反响是否表明FromSoftware在难度方面做得过头了?在最近接受《卫报》采访时,EldenRing的创作者宫崎英高表达了自己的观点,即降低难度可能会破坏游戏。
如果我们真的想让全世界都玩这个游戏,我们可以不断降低难度。但这不是正确的方法。如果我们采取这种方法,我认为游戏不会取得现在的成绩,因为玩家克服这些障碍所获得的成就感是游戏体验的基本组成部分。降低难度会剥夺游戏的乐趣——在我看来,这会毁掉游戏本身。