一些令人期待的PS5Pro规格已经泄露,据称该游戏机将采用自己的升级技术。该工具被称为“光谱超分辨率”,其工作方式似乎与DLSS和FSR类似,但索尼显然认为它会产生比AMD的GPU功能更好的效果。
如果你一直在关注PS5Pro的最新新闻和传闻,你就会知道这款经过改进的游戏机据称已经交到了发行商手中。所有迹象也表明新款PlayStation将于今年上市,而最新泄露的消息提供了更清晰的性能图。虽然内部消息以数字形式概述了原始属性,但我个人最兴奋的是那些感觉像通常与最佳显卡竞争者有关的东西。
在一段新视频中,可靠的者Moore'sLawisDead(由InsiderGaming的TomHenderson证实)通过一份演示文档透露了PS5Pro的细节。根据幻灯片,该系统的GPU据称拥有33.5万亿次浮点运算能力——略低于当前PS5的三倍。代号为Trinity的Pro型号还被描述为“比标准PS5快45%”,光线追踪性能将提高两到四倍,这至少可以说是一个巨大的提升。
结合这些原始数据,索尼文件概述了如何使用300TOPsAI计算能力来支持其“升级/抗锯齿解决方案”,即“光谱超分辨率”。泄露的消息表明,升级工具包将首先用于提供4K,通过增强1440p视觉效果来提高fps。然而,该公司显然“计划”在未来的SDK中支持8K,这意味着我们最终可以看到家用游戏机达到新的分辨率高度。
演示还涉及“动态分辨率”功能,得益于NvidiaDLSS3.5等技术,该功能已在PC上实现。更好的是,据报道,开发人员无需训练每款游戏即可启用该功能,从而更容易在整个游戏机库中实现该功能。如果我们最终在PS5Pro上实现此功能,它将有效地帮助硬件动态地在保真度和帧速率之间取得平衡,索尼声称结果看起来比AMDFSR2和传统TAAU技术更好。
Moore'sLawisDead提醒说,他对索尼PSSR技术与FSR的泄露照片做了一些模糊处理,以保护消息来源。因此,这并不能证明PS5Pro在AI升级结果方面的表现将优于FSR2。不过,无论是文档中提供的规格还是该公司的信心,都告诉我它有一些非常令人印象深刻的东西,我们可能正在看到更接近代际飞跃而不是中期更新的东西。