之间网

很容易看出如何在繁重的游戏中使用这样的AI以达到所需的水平

人工智能
导读 我们中的许多人都因为长时间的磨练或看似无法克服的挑战而放弃游戏,但索尼的最新专利表明该公司希望改变这种状况。一些受虐狂喜欢在像《黑

我们中的许多人都因为长时间的磨练或看似无法克服的挑战而放弃游戏,但索尼的最新专利表明该公司希望改变这种状况。一些受虐狂喜欢在像《黑暗之魂》这样的游戏中被反复殴打的痛苦——这是可以理解的,克服这些挑战是一种很棒的感觉——但我们大多数人都有一个突破点,即电源按钮被击中,游戏最终会在架子。

SegmentNext发现的一项专利详细介绍了一种 AI,它可以向人类玩家学习,并且可以在他们不玩游戏时继续:

“该方法包括监控用户玩多个游戏应用程序的多个游戏,”该专利解释说。

“该方法包括通过基于多个游戏玩法调整默认游戏风格来生成用户的用户游戏配置文件,其中用户游戏配置文件包括为用户定制的用户游戏风格。该方法包括根据用户游戏配置文件的用户游戏风格控制第一个游戏应用程序的实例。”

很容易看出如何在繁重的游戏中使用这样的 AI 以达到所需的水平,或者甚至可以使用完成特定挑战的其他玩家的 AI 来克服它,而不是导致他们完全放弃的情况.

对于那些认为这种程度的干预是作弊的人,人工智能可以在人类玩家玩游戏时向他们提供提示。人工智能基本上希望成为一个乐于助人的玩家,而不是坐在沙发上嘲笑你然后当他们拿下控制器时表现更糟的人。

虽然在让残障人士可以访问游戏方面取得了很大进展,但即使开发者的意图是最好的,游戏的某些部分仍然存在问题。这些人还将受益于人工智能,它可以稍微控制一下,让他们继续享受游戏的其余部分以及许多人提供的越来越身临其境的故事讲述。

标签: