大家好,小宜来为大家讲解下。剑侠情缘移动版,剑侠情缘移动版,五毒这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
18年前的网游神作,天天上线准时搬砖,把自己玩成时间管理大师
对于80后90后的小伙伴来说,游戏可以说是当年弥补空虚寂寞的良药,一款制作精良的游戏,小则玩上几个月,长则玩上几年乐此不疲,哪像现在的快餐游戏,往往让玩家蹉跎几个小时后就可以宣告弃坑了。
举个例子,相信当年做过武侠梦的“梦想家”们,一定听过这款《剑侠情缘网络版》吧,毕竟当年这款游戏可是让多少懒虫蜕成了时间管理大师。要知道作为小小读书郎,时间是很有限的,在学业和家庭的双重压力下,从本来就不多的时间上,挤出一点空余时间玩游戏有多多么艰难,只有体验过的人才懂。
因此读秒干活,成了一位“半职业”剑侠人必备的素养,在这里就不得不说一下,当年笔者的时间管理。
只要放学一回家,洗完手后立马就翻开书包做作业。写作业的时间严格控制在1个小时以内,1个小时后,父母也刚刚好回到家了,立刻把作业放在桌子上,以便其检查。预留半个小时去解决背诵的作业或是已备返工情况的出现,最后上线游戏。有的时候如果是帮派活动快出的时候,笔者都会提前一天做好时间规划,力争参与每次的活动。
也正是这种诱惑式的催促,以至于笔者倒养成了时间管理的好习惯,对于日常生活也是大有裨益啊。
可惜现在时过境迁,以前玩剑侠的小伙子,现在已经长大成人了,过往种种早就成为了回忆。要不是复刻之作《剑网1:归来》上线,恐怕还会有一大批像笔者这样的老侠客,带着遗憾把心里的武侠梦埋藏心底。
回到游戏,这款手游,笔者入坑了一个多月,里面的玩法和当年《剑侠情缘网络版》相似度较高,唯一不同的,就是画面品质比当年提升了不少。
记得当年野外PK是很血腥的。一言不合一场大规模的帮战就在所难免了,笔者还是一个五毒的时候,被一个武当追着打,好在当时身边的兄弟多,狠狠的教训了对方一番,以至于后来,双方还在野外约了一场帮会混战。
而当时那种血脉膨胀,心脏跳动的激情,在现在同类型游戏中已经很难体验到了。不过在《剑网1:归来》手游中,这种热血激情的核心却被完整地传承了下来。比如说在世界BOSS抢夺战中,不同帮派的玩家为了刷BOSS,聚在一个点上,互相厮杀。满屏的技能特效乱飞,即使光盯着屏幕,也能体会到战场上的这种刺激。
这就是经典IP经久不衰的秘密吧。
而最近《剑网1:归来》还与国家级非遗大师朱炳仁展开合作,二者共同推出了这款《剑网1:归来》铜雕典藏版点卡,这款点卡是把艺术和游戏完美结合在一起,不仅包含了中华上下五千年的文化底蕴,其形式也正好契合了当代年青人的童年回忆,给人一种庄重而平易近人的感觉。
这张铜雕点卡,从正面看上去,色彩明亮,没有一丝违和感。再加上铜边的雕饰,使得整张点卡给人一种稀世珍宝的感觉。
重要的是,在此之前从没人能把一张点卡做得这么细致精美,因此这不仅是一张回忆的证书,更是价值的证明。
这或许是官方的有意为之吧,毕竟回忆才是最珍贵的,况且里面可是永不再来的青春啊。
总的来说,在现如今快餐游戏盛行的当下,一款好的游戏之所以为人所称道,最为重要的是自身内容的深度。而作为复刻之作的《剑网1:归来》,其继承的不仅是网络版中的内容精髓,还给予了众多老侠客弥补遗憾的机会。
武侠游戏还能玩联动?携手非遗铜雕大师,打造消失的铜雕点卡
现在越来越多的游戏都会展开各种联动,为游戏增添人气。不过对于一些自身IP属性比较强的游戏来说,联动对象的选择就需要比较谨慎了。
比如像《剑网1:归来》这种以还原03年《剑侠情缘网络版》为核心的手游,玩家普遍都是冲着原汁原味的体验进入游戏的,如果随意的选择联动对象,结果很容易就适得其反。
本以为《剑网1:归来》手游在未来都不会走联动这一条路,然而没想到的是,在公测前的游戏发布会上,就公布了与非遗铜雕文化的联动计划,为玩家带来一张极具纪念意义的铜雕点卡。
就如上述所说,《剑网1:归来》主打还原端游体验,因此游戏的目标群体也是当年的端游老玩家。而从游戏点卡作为联动切入点,不仅不会打破游戏本身的武侠世界观,反而能勾起老玩家们的无限情怀,称得上是一次教科书级别的联动了。
而作为本次联动的主角,铜雕点卡在制作上也颇为有诚意。大部分玩家或许对铜雕点卡的作者朱炳仁老师了解不多,然而如果玩家了解过他的履历,绝对会被震撼到。
朱炳仁老师可不只是一位铜雕工艺大师,而且还是一位铜建筑总工程师,像杭州雷峰塔、峨眉山金顶都是出自他之手。因此这次为《剑网1:归来》手游所设计的铜雕点卡,可以说是极具收藏价值了。
在一般印象里,铜雕几乎都只呈现出暗黄一种颜色。不过这种铜雕点卡表面确实鲜艳的彩色,把,《剑网1:归来》手游的海报清晰刻印出来。或许考虑到有玩家好奇这张铜雕点卡到底是如何制作的,官方在公布铜雕点卡的外观时,还贴心地发布了点卡制作全过程的视频。
从视频画面和解说可以看到,这张游戏点卡在古法技艺的基础上,融入了镂空、叠镶、熔铜等独创工艺,再使用矿物质釉料绘制图案后,通过高温着色工艺进行烧制。大家想象一下,一张薄薄的铜片经过高温烧制而不变形,是多么高超的技艺。
而朱炳仁老师之所以会如此地为游戏设计铜雕点卡,原因却非常简单且接地气。在朱炳仁老师看来,铜雕不是曲高和寡的艺术,而是应该回归到老百姓的生活当中。
因此这次《剑网1:归来》手游与非遗铜艺展开联动,既是给玩家带来一份承载青春的礼物,也是肩负起传承非遗文化的重任。
《剑网1:归来》与非遗合作,工艺与情怀结合,唤醒老玩家青春
作为铜雕艺术有名的大师“朱炳仁”,其一直秉承着“把铜文化带经寻常百姓家”的理念,而这一次,朱炳仁大师选择与《剑网1:归来》手游开展合作,共同推出一张经典的铜雕点卡。如果仅仅提到朱炳仁大师这个名号,可能会有一部分小伙伴感到陌生,但是提到“江南铜屋”和“雷峰塔”的修缮,相信大家就不会陌生了。先说这个江南铜屋,这铜屋最为特别的地方就是,不管是从博物馆的建造,还是里面的展品都是用铜做的,没错就是我们日常看到的铜,而作为每一个角落,都是一件艺术品的江南铜屋,自然而然的成为了杭州最为重要的名片,如果有去杭州旅游的朋友千万不要错过。说完面积过千平方米的铜屋,我们再来说说,雷峰塔的修缮。相信白娘子和许仙的传说,是我们从小都耳熟能详的故事,虽然长大之后,才知道雷峰塔并没有压着白娘子,但是每每回忆起这个故事,依然能让人感到怅惘可惜。当然雷锋塔出名的不仅有传说,雷锋夕照可是西湖的十景之一哦,而重现这一奇景的,可就要归功于这位七十多岁的老人了。为雷锋塔制披上了一套铜制外衣,据说了就为了披上这一件铜制外衣,就用了280吨的铜。然而就是这样以为非遗传承大师,为了贯彻把铜文化带进寻常百姓家这一理念,我们的朱炳仁大师于《剑网1:归来》展开了深度的合作,作为一款游戏界的经典IP,“剑网”一直是众多玩家心中童年的记忆。毕竟,零几年的时候,中国网游可是登上了顶峰的,特别是那款《剑侠情缘网络版》,就连国境之外的越南,也被其经典的元素所折服。此次的联动为了让玩家们,重回当年的那个时代,在选择承载情怀的载体上,专门选择了当年最为常见的点卡,在那个凭点上网的年代,这张小小的点卡承载了多人的青春记忆啊。一张点卡在铜雕艺术的点缀之下,成为了一张记录“青春”的名片,虽然点卡制已经成为了过去式,但是在朱炳仁大师的亲自操刀下,这张带点卡被注入了灵魂。在经过高温着色,花纹刻画,边框镂空等工序之后,一张点卡就这样出现世人面前,虽然寥寥数句,但其中艰辛,已非世上手笔,所能描述。大师的工艺与新的文化载体相结合,使得铜文件得以用一种新的载体,重新回到我们日常的生活中,这张方式很大程度的拉近了,铜雕艺术与日常生活的距离,给人一种亲近感,而正是这张亲近感,或许就是打破艺术与生活隔阂的重要一步。 而作为当年在国内市场爆火的《剑侠情缘网络版》,本身就具有庞大的粉丝基础,因此这次的联动,不仅是情怀的号召,更多的是文化间的交融。
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