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【《双人成行》总监:去他X的重复可玩性】Hazelight工作室创始人兼总监Josef Fares已经成为了行业中非常有个性的人物。他对于电子游戏的“重复可玩性”有独特见解。游戏行业的大部分开发者都致力于让自己的游戏至少具有“重玩性”。但Fares他认为这是游戏行业中的一项弊病,开发者太过于纠结游戏的重玩性,而非将精力放在让游戏变得好玩上面。
Fares表示:“我认为很多单机游戏花的时间太长了,机制耗时也太长。现在的游戏太长了。”
“其实重玩性这个东西就很怪。我们要聊TMD什么重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家会真正去重玩一款游戏吗?我不知道是不是真的,但我觉得,买来游戏之后一次都没通关过的玩家比例肯定要比重玩的比例高。结果呢,我们的关注点还停留在这少部分人身上。”
Fares继续说道:“别误会,你如果喜欢反复玩一款游戏,那挺好的,但我们不能去针对重玩性去调整开发过程。为什么开发商、发行商和评测人员都在说重玩性呢?我们要这个数据有什么用?简直疯了。我们应该去想办法做好游戏,而不是研究这个。”
“我们现在连让玩家通关都很难做到。就说《巫师3》吧,很多人都说这是史上最佳。只有30%的玩家通关了。《巫师3》卖了大约2500万份,也就是说只有750万人通关了。那你怎么不说还有1750万人没通关呢?你现在还去惦记重玩性?疯了吧?”
【TGA暴躁老哥Josef Fares:设计游戏干嘛要注重重复可玩性?】
Hazelight 工作室创始人兼总监 Josef Fares 上上周刚刚发布了新游戏《双人成行》,口碑相当不错,可见这位暴躁老哥对于游戏设计确实有自己的一套,而近日他关于游戏设计的新发言,再次为他的“暴躁”形象添加一笔。
Fares 称:“我认为很多单机游戏需要玩家耗时过久,现在的游戏太长了......重复可玩性这一议题很奇怪,你知道有多少玩家会在通关后重玩一遍游戏么?我觉得买了游戏之后一遍都没通关过的玩家肯定比多周目玩家要多,可业界还把注意力放在后者身上。”
Fares拿了大名鼎鼎的《巫师3》来距离,他表示,《巫师3》只有30%左右的通关率,以游戏卖出2500万套计算,只有750万玩家通关,在这种情况下注重游戏的“可重复游玩体验”简直毫无意义。
Fares表示:“如果你喜欢反复玩一款游戏,那挺好的,但游戏设计者不应该为了游戏的重复体验而硬性地调整开发过程。(我搞不懂)为什么开发商、发行商和评测都喜欢注重游戏的重复游玩度呢?这个数据没那么有用。相比而言,我们更应该想办法做好游戏,那才重要。”
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