大家好,小宜来为大家讲解下。三国志4,三国志4霸王立志破解版这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀。
有没有人玩过?
三国志四再现了以少胜多,以弱胜强。几个武将带着几千士兵分成几队,在新野城外放火,诸葛村夫用天变和风变控制火势和风势,最终不损一人击败九万曹军。其他版本根本不可能,只有被捉的份
光荣的历史SLG游戏《三国志4》是颇让我有点遗憾并错过的游戏。没有深玩这一作,并不是说游戏不够好玩,而是因为它出现在一个令大多数国内玩家比较尴尬的时期。
《三国志3》之所以让很多玩家铭记于心,多半是因为它发售在了MD这台在国内普及率很高的16位游戏主机上。而4代的主机版在当时却只有SFC版本。而一台加上“小博士”的套装超任组合,足够劝退八成以上的玩家,更别说更加昂贵的个人电脑了。
虽然后来4代也出现在了PS、SS上,但很少有人会去包机房玩这个游戏,毕竟存档管理就很麻烦。何况还有更吸引人的《生化》和《古墓丽影》、《最终幻想》等等。
再往后,当我们有了足够资金买入次世代主机的时候,《三国志5》也早就问世了,谁还会倒回去玩4了?
顺便说一句,该作的SFC版的伪3D大地图在当时真是把我震撼到了。虽然整体画面没有PC版的精致,却足够大气!
#陈寿的《三国志》为什么对诸葛亮评价不高# 1.《三国志》陈寿是在写史,不能象罗贯中那样笔下可以纵横恣肆。后人对《三国志》的评价很高,是二十四史中的前四史。正因为有《三国志》的基本史实才成就了《三国演义》,后者为造智圣形象而杜撰了许多子虚乌有,好看客应心知肚明。
2.读读《诸葛亮传》便会觉得陈寿对诸葛亮的描述是雄才伟略睿智通观,真实性可信。有几人在乱局中便能看到天下三分有其一的局势走向?
3.从受黄皓排挤当可知,陈寿其人性格耿直符合写史,不会带偏私写诸葛亮。陈寿的老师谯周是诸葛亮任命的官员,也决不可能与武侯有私仇或偏见,这从其闻武侯过世立即前往奔丧便能看出,其在报答知遇之恩。而后谯周写《仇国论》是针对姜维连年征战耗费国力,此时官职和情境已不同。这些都不可能影响到陈寿写史。
4.诸葛亮的才智不能贬低,在带兵打仗,治国理政等方面是雄才大智调鼎之才;但其在用兵、用人等方面也出现过瑕疵,后人多有公论,毛泽东主席就曾多次作过中肯评价,说明诸葛亮是人而非神。
经典阅读一一《三国志》中的350个四字成语(第一辑)
《三国志》是由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时代的断代史,同时也是二十四史中评价最高的“前四史”之一。《三国志》写人叙事详实生动,取材审慎,文笔简洁,各传中选录的一些文章也颇有文学价值。据有关资料记载,《三国志》面世后,即有夏侯湛自毁《晋书》的故事。它对后世以三国故事为内容的小说、戏剧,特别是对《三国演义》的创作都产生了重要影响。同时,它也是官方人士必须修读的“二十四史”之一。这本著作中的四字成语竟有350个之多!
●一心一计——一心一意。
●一坐尽惊——谓满座皆惊服。
●一夫之勇——犹言匹夫之勇。
●一座皆惊——在座的人都感到惊奇。
●一身是胆——形容胆量大,无所畏惧。
●一举两全——谓一举措而能顾全两面。
●一心一意——只有一个心眼儿,没有别的考虑。
●一无所取——原指一点都没拿。后也形容什么都未得到。
●一苇可航——一苇:一捆芦苇。用一捆芦苇作成一只小船就可以通行过去。①比喻水面相隔很近,不难渡过。亦作“航一苇”。②比喻用微薄之力就可以把事情解决。
●一身都是胆——极言胆大勇敢。
三国志战略版:玩家为什么愤怒4:花席的建议——另类自选卡
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父子三人满编骑兵队,在三国志11原版游戏里主要有四支。
一:夏侯渊+夏侯霸+夏侯威。
二:马腾+马超+马云禄。
三:关羽+关兴+关索。
四:曹操+曹彰+曹植。
凭你对游戏的了解,哪支父子骑兵团的战斗力最猛呢?#头条创作挑战赛#
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大家觉得该选哪个?
#三国志战略版#
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