大家好,小宜来为大家讲解下。宏病毒专杀cleanmacro,宏病毒专杀后matlab这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
分享一些猎人比较实用的的宏:
1,[稳固射击宏]带自动导航的
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/targetenemy [noharm][dead]
/cast [nocombat] 稳固射击
/stopmacro [channeling]
/cast [exists,target=pettarget] 杀戮命令
/cast 稳固射击
/petattack
/petdefensive
/script UIErrorsFrame:Clear()
没目标的时候按一下会自动选最近的目标,有目标的时候就打当前目标,起手秒射一发平射同时开始读稳固,当前目标打死之后会自动选择一个最近的目标,这样方便在多目标小怪场景换目标,然后触发杀戮命令会打杀戮。
2,下面的两行是宝宝防御形态攻击目标,不会因为当前目标死了宝宝跑回来。
/stopcasting
/petpassive
/petfollow
3,[宝宝召唤宏]
#showtooltip 复活宠物
/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [button:1,nopet] 召唤宠物; [pet]解散野兽
/cast [button:2] 复活宠物
宝宝不在点一下是召唤宝宝,宝宝活着点一下是解散宝宝,宝宝死了点一下是复活宝宝。
4,宝宝喂食宏
/施放 喂养宠物
/施放 [pet:风蛇] 玛格汉面包
/施放 [pet:掠食者] 裂蹄肋排
如果带的是风蛇点一下自动喂面包,带的是掠食者点一下自动喂肉。
5,[超级误导宏]
/cast [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/Y [%T]已经被我误导
有焦点误导焦点,没焦点误导当前目标队友,目标是怪就误导怪的目标,没目标也没焦点就误导宝宝,并且误导完会喊个话。
很多大众的我就没发出来,如果你们有啥更好的也欢迎发出来,我们一起交流。#魔兽世界怀旧服# #魔兽世界经典怀旧服# #魔兽世界# #怀旧服#
go语言里没有宏,无法在编译时做一些前期工作。但宏的优点是能在编译期解决的问题,就不遗留到运行时去解决,这就是rust语言的哲学,也是作为系统级开发语言必备的功能。rust 宏非常不同于 C 里面的宏,会被应用于词法树,而 C 语言里的宏则是文本替换。宏能够使得你能够通过写代码的方式来生成代码,这通常被称为元编程。宏提供的功能没有运行时开销,为程序员提供了拓展展现有语言、编写底层功能的有效手段,比如,以下对象扩展宏,在使用时就可通过“extands!(Student, Person)”这样简单的代码,在没有对象概念的rust语言环境下,模拟实现对象的继承功能。
// 扩展对象宏,
macro_rules! extands {
($child:ty, $parent: ty) => {
impl Deref for $child {
type Target = $parent;
fn deref<'a>(&'a self) -> &'a $parent {
&self.parent_object
}
}
impl DerefMut for $child {
fn deref_mut<'a>(&'a mut self) -> &'a mut $parent {
&mut self.parent_object
}
}
}
}
// 将对Student的访问路由到Person
extands!(Student, Person);
上海外星人旗舰总店位于上海市中心的徐家汇CBD商圈,虹桥路1号港汇恒隆商场中庭6楼,商场周边交通方便,位于上海市中心地段紧邻华山路,虹桥路,地铁9号线1号线11号线均一站直达,上海港汇恒隆外星人也是上海最早第一家ALIENWARE3.0旗舰店
随着游戏的发展,“宏”设置这一概念已经被大多数玩家熟知,但对于大多数玩家而言,却很少能有效利用到这一功能,来改变自己的游戏体验。今天就让我们来聊聊,这让人既熟悉又陌生的“宏”功能。
在计算机概念中,“宏”(Macro)是一种批量处理的称谓,简单点来说就是将单一指令,转化为一系列的小指令操作集合。借助PC的运算能力,让连续且复杂的小指令操作变得稳定、迅速。简单点来说,我们平时面对需要鼠标左键3次点击的情况,就需要手动点击3次鼠标左键来完成操作。但如果我们把连续点击3次鼠标左键编译成一个“宏”,那我们就只需要点击1次启动“宏”的按键,PC就可以自动完成点击3次鼠标左键的操作了。甚至还可以根据我们所需,改变成点击1次鼠标左键,点击2次鼠标右键。或者是在点击3次鼠标的过程中,添加不同的间隔时间。那“宏”在我们日常生活中都有着怎样的应用呢?
“宏”的最大价值就是对操作的简化,提升操作的速度和精准性。对于游戏玩家而言,最常用的情况就是将游戏内的操作“连招”编译成“宏”,通过一键触发稳定的连招效果。比如在玩LOL的时候,就可以通过“宏”来实现R闪等combo操作。因为其功能的便捷,很多游戏也曾自带过“宏”功能。
AWCC的“宏”设置非常便捷,且应用范围广泛,可以“宏”设置键盘操作、鼠标操作,甚至是键盘鼠标结合的操作。
①连接键盘、鼠标
将键盘和鼠标连接在需要进行“宏”设置的PC上,并通过AWCC确定是否被识别。如果是ALIENWARE的键盘、鼠标将无需额外安装插件,便可被AWCC轻松识别。
②进行“宏”设置
首先我们需要启动AWCC,然后进入【宏区设置】,点击上方的【+】号新建“宏”。并针对键盘鼠标进行详细的“宏”设置。具体分为以下四种“宏”命令模式。
第一种是最常规的“点击”,可以通过直接点击键盘和鼠标,进行输入,也可以手动选择输入。最终完成“宏”命令设置。
第二种是Macro,可以实现较为复杂的按键组合,可定制的内容更广,自由度更高。
第三种是快捷方式,可以为“宏”定义为一键迅速打开指定软件、指定快捷方式等等。
第四种是文本块,可以利用“宏”来实现迅速输入指定的文本内容,比如一键输入用户名等。
最后我们就需要将指定的“宏”,绑定到按键上。在我们对“宏”完成设置并保存后。只需要将“宏”方案拖拽到AWCC中的对应按键位置上即可。完成绑定后,玩家只要点击对应的按键,便会立即启动“宏”操作。但当玩家真正使用时,就会遇到绑定按键有限的情况,进而无法同时拥有多种便捷的“宏”操作。ALIENWARE AW610H无线RGB高阶电竞鼠标,用7键自定义“宏”编程,为玩家提供更自由的“宏”体验。
ALIENWARE AW610M无线RGB高阶电竞鼠标,拥有7键自定义编程按键,让玩家可以最多同时拥有7种不同的“宏”操作。通过AWCC外星人智动能技术平台,可将复杂的键盘组合键,分别编程给7个自定义鼠标键。不仅提升操作效率,更能让操作变得精准迅速。
AW610M无线RGB高阶电竞鼠标,还运用新一代ALIENWARE定制版PixArt传感器,实现高达16000DPI,让玩家的每一个操作都精准到像素级别,更有自定义5档飞敏DPI设置,随时实现自由切换,以更适应操作环境的参数来完成关键操作。
与AW610M无线RGB高阶电竞鼠标搭配的,是ALIENWARE AW510K矮红轴机械键盘,全新进化的CHERRY MX矮红轴,不仅保留了MX轴一贯的优点,还让轴体比标准轴浅了35%,仅为1.2mm触发键程,实现了更迅速、轻松、流畅的敲击体验。悬浮式设计则让整体造型更为纤薄紧凑,也使得清洁变得更为方便。
在强大的键鼠搭配下,我们还需要一个性能更为强大的耳机,来构造出ALIENWARE全生态使用体验。ALIENWARE AW510H 7.1虚拟环绕声专业电竞耳机,凭借着强悍的性能,成为玩家的不二之选。50毫米20Hz-40KHz驱动单元,最高可播放40KHz高解析音频,音域更为出众,大师级调音,则用声音勾勒出更细腻的画面感,以更广阔的音域打造出更丰富的听觉体验。
在AWCC的支持下,将营造出7声道+1低音的全方位虚拟环绕声。声音的方向感更强,让玩家可以精准的听声辨位。超高的清晰度,也让声音细节更加层次分明,全面提升临场感。
基于三维阻变存储器的存算一体技术
中国科学院微电子研究所微电子器件与集成重点实验室刘明院士、张锋研究员团队与北京理工大学集成电路与电子学院王兴华副教授团队在三维存算一体芯片领域取得突破。该团队首次设计实现了基于三维垂直结构阻变存储器的存算一体宏单元芯片,通过完整的实验结果证明了三维阻变存储器不但可以完整的实现存算一体技术,同时证明了其在低功耗以及高算力、高密度方面的优势。2022年7月26日,该研究成果以"A Computing-in-memory macro with three dimensional resistive random-access memory"为题发表于电子领域顶级国际期刊《自然 电子》(Nature Electronics)。
近年来,随着芯片工艺制造的进步,工艺制程逐渐接近物理极限,深度神经网络的发展使得计算量和参数量呈指数上升,阻变存储器应用于大规模神经网络面临多个挑战。由于卷积神经网络权值数量不断增加,阻变存储器的面积开销越来越大。对于多值大规模阻变存储器阵列,当参与乘累加计算的阻变单元数量很大时,由于阻变单元电导漂移而产生的误差累积更严重。三维阻变存储器阵列由于制造工艺难度更大,使得阻变单元与电路协同设计实现困难。
针对上述问题,本文设计实现了一个基于三维垂直结构阻变存储器的存算一体宏单元芯片。图1展示了其单元结构,本结构采用三维阻变存储器与外围运算电路堆叠结构,能够实现1bIN-2bW、4bIN-5bW和8bIN-9bW的乘累加计算精度的基于三维垂直阻变存储器阵列的存算一体功能。
图1. 基于三维垂直结构阻变存储器的高精度存算一体宏单元。
如图2所示,将多值自选通(Multi-level self-selective, MLSS)三维垂直阻变存储器与抗漂移多位模拟输入权值乘(ADINWM)方案相结合,实现了高密度计算;在抗漂移多位模拟输入权值乘方案基础上提出了电流幅值离散整形(CADS)电路用于增加读出电流的感知容限(SM)用于后续精确的模拟乘法计算,解决了由于三维阻变存储器阵列单元电导波动引起读出电流失真。
图2. 三维阻变存储器结构的存算模式。
图3展示了硬件自动测试平台通过FPGA控制实现了采用抗漂移多位模拟输入权值乘方案的1bIN-2bW(1bit输入和2bit权重)、4bIN-5bW(4bit输入和5bit权重)和8bIN-9bW(8bit输入和9bit权重)精度的乘累加操作,作为对比,同时实现了采用传统并行字线输入原位乘累加方案的1bIN-2bW精度的乘累加操作。当采用1bIN-2bW的计算精度时,我们部署开发平台用于三维脑核磁共振图像的边缘检测,边缘检测是卷积神经网络前几层的主要功能之一。与传统方法相比,提供了更准确的大脑MRI边缘检测和更高的数据集推理精度。
图3. 芯片测试平台。
图4展示了该宏单元的能效情况,该工作在1bIN-2bW、4bIN-5bW和8bIN-9bW精度配置下分别取得了62.11 TOPS/W、29.94 TOPS/W和8.32 TOPS/W的能效。该宏单元中计算位密度为58.2 bit/um2,可以看到,该三维阻变存储器阵列单元密度比前人基于二维阻变存储器的计算密度也高出多倍。
图4. 三维阻变存算一体芯片性能测试。
最终通过实验证明,基于三维垂直结构的阻变存储器的存算一体结构,不但能够实现高密度的计算密度,还可以实现低功耗高能效的存算一体结构,在三维神经网络计算方面尤其独有的技术优势,未来在边缘智能计算领域有很好的应用前景,将很大程度上拓展存算一体方向的发展应用空间。
微电子所在三维存算一体芯片领域取得重要进展
随着芯片工艺制造的进步,工艺制程逐渐接近物理极限,深度神经网络的发展使得计算量和参数量呈指数上升,阻变存储器应用于大规模神经网络面临多个个挑战:1)由于卷积神经网络权值数量不断增加,使得阻变存储器的面积开销越来越大;2)对于多值大规模阻变存储器阵列,当参与乘累加计算的阻变单元数量很大时,由于阻变单元电导漂移而引起的误差累积更严重;3)三维阻变存储器阵列由于制造工艺难度更大,使得阻变单元与电路协同设计实现困难。
针对上述问题,微电子研究所重点实验室刘明院士团队研发了基于三维阻变存储器存内计算宏芯片。科研人员将多值自选通(Multi-level self-selective,MLSS)三维垂直阻变存储器与抗漂移多位模拟输入权值乘(ADINWM)方案相结合,实现了高密度计算;在抗漂移多位模拟输入权值乘方案基础上提出了电流幅值离散整形(CADS)电路用于增加读出电流的感知容限(SM)用于后续精确的模拟乘法计算,解决了由于三维阻变存储器阵列单元电导波动引起的在传统并行字线输入原位乘累加方案下不可恢复的读出电流失真;采用nA级操作电流的三维垂直阻变存储器阵列降低系统功耗,同时引入具有栅预充电开关跟随器(GPSF)的模拟乘法器与直接小电流模数转换器降低延时。当输入、权重和输出数据分别为8位、9位和22位时,位密度为58.2 bit/μm–2,能效为8.32 TOPS/W。与传统方法相比,提供了更准确的大脑MRI边缘检测和更高的CIFAR-10数据集推理精度。
上述研究成果以“A Computing-in-memory macro with three dimensional resistive random-access memory”为题在电子学领域国际顶级期刊《自然-电子学》(Nature Electronics)上在线发表,实现了中科院微电子所在Nature大类子刊零的突破。
图1. 2D RRAM应用于大型3D CNN的挑战及所提出的三维计算方案。a、更多的权重、多位权重表示和更宽的金属线引入更多设计难题 b、读出电流的挑战是交叠及低功耗和低延迟之间的矛盾。c、基于MLSS 3D VRRAM的高精度非易失存内计算方案。借助CADS电路的ADINWM方案可以有效缓解传统PWIVMM方案引起的电流交叠,提高推理精度。基于集成3D VRRAM芯片的CIM宏的实现阐述了执行CNN边缘计算的完整解决方案。
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