大家好,小宜来为大家讲解下。wow钓鱼攻略(魔兽钓鱼攻略1~300这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
就离谱!有wow玩家表示自己刚刚学了钓鱼,结果海鲁孔一趟毕业了!你听听,这是人说的话吗?想吃点啥吃点啥吧。#游戏##魔兽世界#
为什么有很多男生打游戏就可以很快乐?
这个问题在我上学时候就思考过,那时候我很沉迷CS,痴迷到高考中午间隙,别人要么赶紧休息,要么再看看习题,我就直接进网吧撸CS……
家中有一个酷爱钓鱼的老爸,可以为了钓鱼凌晨起床开车去上百公里远的地方钓鱼. “野坑”的特点就是环境也相对“野生”,杂草丛生,蚊虫叮咬,饭都吃不了一顿正常的,有时更是可能连饭都吃不上,风吹日晒也没地方遮挡,因为地形原因不是哪里都可以扎遮阳伞什么的,枯燥无聊且单调,在我看来简直就是找罪受。
有一次我爸在我打CS时候问我:有什么可玩的,天天玩?
我决定转守为攻,对他发起了灵魂拷问:你为什么这么喜欢钓鱼?
然后老爸沉默了一瞬间,这一瞬间貌似时间都静止,你能清楚看到老爸表情的微妙变化,犹如一个“影帝”在荧屏上演技炸裂的瞬间,哪怕一毫面部肌肉的微微变化你都能察觉的一清二楚,边思考边回答的说道:钓鱼的时候,那种一个人,什么也不想的状态,就好像整个世界都很静....
人生总有某些时刻你是会顿悟的,来的突然,却又好像久等的老友,我爸讲完这句话,我就秒懂了。
我打CS,他钓鱼,不是因为本身这个行为或者活动有多好玩或刺激,甚至本人也会跟旁观者一样觉得枯燥无聊。但是在进行这个活动的时刻,我们的身心都是放空的,什么都不想,什么烦心事也不会来找你,我觉得这跟“沉迷”完全不是一个境界的东西,你会觉得你内心到了一个平衡点。
其实作为游戏从业者,都会知道游戏设计有一个理论:心流。我对此并没有非常深刻的研究,在我的理解来看,就是游戏设计时候,通过所有可利用的条件,来使玩家达到一个感官与心流的通畅合一的回路。比如玩消消乐,几行方块消失的瞬间;打战地,击杀时的跳字;打只狼,一次完美的挡返... 这些特定的瞬间,都是玩家达到心流的地方。如果这可以解释我们爱玩游戏。那么如何解释,我们会特定选择固定的游戏来玩?
有的人现在依旧还是爱打“传奇”,“WOW”,“CS”,“老War3”。。。
这说明心流只是游戏让玩家接受的第一阶段。
现实世界往往是言不由衷的,就比如如果一个人不想理你,你约ta,ta不会说你很烦,而会说:对不起我很忙。又比如吵架的一对情侣,明明想说为什么你不可以多爱我一点,但是说出口的却是:我们分手吧,哼~。
所以心流无法成为公式,有时候刻意的设计反而事与愿违,这就是为什么很多游戏的续作被原作粉喷。可能同样的烟,什么都不换,只换个牌子,你就不爱吸了。
当我们重复一种娱乐的时候,快乐到底从哪里来?心流本身是会带来快乐,但是不足以支撑我们保持不变,带来同等快乐的游戏比比皆是。
抛开心流的表现,我发现真的是那种平衡点,会让你“根本停不下来”。在追求心流的同时,其实一直在找那个平衡点,找到了,一切都会和谐,内心就会很平静,一切烦恼都会在那一刻湮灭。但是在这之前,你深陷的是一个迷宫。
这条通路只是在你从事某项娱乐时候,不小心找到了。所以同样是游戏,只有你在某个特定游戏下找到了通路,你就会“沉迷”。但是当你每次重复走这条路,你会熟悉。这个时候,其实你不会“沉迷”。就是说不会不顾一切的玩这个游戏,但是你知道,当你需要内心平衡的时候,就来玩这个游戏。
这种内心无杂念的感觉,其实到了这些年,如果那天什么也不做,写了一天代码,有时候状态也会感觉同样,不会觉得累,只是觉得舒服。
所以现在,每到周末,我就趁孩子上补习班的间隙,打打R6……
真的,当你再次熟练的打开你熟悉的游戏界面,或者开始你热爱的活动,你可以刻意的留意下,当你觉得开心的那一刻,是不是根本不是什么虚荣,成就,满足。其实只是很简单的因为:
那一刻,你的心如明镜。
魔兽世界就要停服了,从07年玩到现在,已经整整15年了,从九城转移到网易,经历了一次锥心的惜别,现在可能要永远的告别了,伤感与留恋之情难以言表。太多至理名言,太多难忘的故事,太多熟悉的人物…那2万多的成就啊,400个坐骑,都成了永远的过去。WOW的骨灰玩家们,想好在哪下线了吗?我的猎人要带着我最喜欢的宝宝,永远驻足在暴风城钟楼上的尖顶。我的盗贼要停在奥格大门的城墙上,守着这个原始的部落,熊猫萨满,就让他在翡翠林里看花吧,还有刚练满级的小龙人,就在钓鱼人的身旁,永远钓鱼。你们呢?
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