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波兰微软商店暗示 《质量效应:传奇版》或将登陆XGP
近日,在波兰Xbox官方商店有网友发现,《质量效应:传奇版》曾短暂打上了Game Pass的标记,或将暗示该作即将登陆XGP。
EA自己的游戏订阅服务EA Play和Xbox Game Pass Ultimate捆绑在一起。按着以往的经验,EA新游戏会在发售一年之内添加到EA Play游戏库中。
《质量效应:传奇版》中包括《质量效应》《质量效应2》《质量效应3》中的单人基础内容和所有DLC,以及武器、装甲、礼包等。以上所有内容都进行了重制,并针对4K高清进行了优化。
NVIDIA“大力水手”历史性跨越!24款游戏起飞
NVIDIA DLSS引领了超采样抗锯齿技术的革命,随后我们看到了AMD FSR、Intel XeSS。虽说各家方面技术原理、实现效果都略有不同,但殊途同归,都是为了更高的游戏性能、更好的游戏画质。
被戏称为“大力水手”的NVIDIA DLSS由于先行一步,无论技术深度还是广度都远远领先对手,尤其是在对手的刺激下,更是加速发展,比如最近升级到了全新的2.3版本,推出了没有缩放部分的DLAA(动态学习抗锯齿),放出了DLSS SDK和UE5引擎插件,改进了NIS图像锐化与缩放技术,等等。
现在,Valve Proton也正式支持了NVIDIA DLSS!
Proton是面向Linux系统的Windows兼容层,基于流行的DirectX翻译运行时Wine,也是SteamOS 3.0系统的一部分,已用于Steam Deck游戏掌机。
Steam Deck掌机硬件基于AMD Zen2 CPU、RDNA2 GPU架构,还不一定什么时候支持AMD FSR,自然不能用NVIDIA DLSS。
此前,Proton 6.3-7版本试验性支持了DLSS,而最新的Proton 6.3-8版本正式支持了,包括DX11、DX12游戏。
Valve确认,Proton已经支持24款游戏开启DLSS,包括:
《帝国时代4》
《刺客信条》
《死亡之息6》
《使命召唤:黑色行动》(单人模式)
《死亡循环》
《欧洲卡车锦标赛》
《Fly'N大冒险》
《游戏开发大亨》
《捉鬼敢死队》
《贪婪之秋》
《黑手党2》
《魔能》
《银河护卫队》
《质量效应传奇版》
《怪物男孩和诅咒王国》
《野兽越野摩托车》
《野兽越野摩托车2》
《全明星乱斗》
《彭尼街道冒险3:暗黑雨崖》
《RiMS赛车》
《银河破裂者》
《唯一幸存者》
《曼岛TT赛事:边缘竞速》
《曼岛TT赛事:边缘竞速2》
#游戏#
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称 EA),主营家用机、PC、手机和 平板电脑的电子游戏的开发、出版及销售业务,主要在北美和欧洲地区运营。1982 年 Trip Hakins 创立了 EA,并于次年推出了第一批自研的 6 款游戏,其中有 3 款进入了电子游戏 世纪名誉榜。1984 年 Larry Probst 加入 EA 并主导 EA 转型成为一家兼具开发与发行业务 的公司。1991 年创始人离开 EA 并由 Larry Probst 接手,从此 EA 走上了并购和扩张的道 路。2007 年新上任的 CEO Riccitiello 采用了城邦式的商业模式,保持旗下工作室独立性 的同时,适当干预并加以整合。目前,EA 旗下拥有 EA GAME、EA SPORTS、EA MAXIS 和 EA ALL PLAY 四大部门,和 DICE、BioWare 等王牌工作室,既有《FIFA》( 1994)和 《极品飞车》(1994)这样长盛不衰的经典游戏,也有《质量效应》(2007)、《 Unravel》 (2016)等极具潜力的新款游戏。
#现阶段我国扩充自己的核武器有没有必要# 个人认为很有必要。一是是否扩充核库,不仅要看我们自己视角的评估,还要看美国和俄罗斯视角的评估。二是要对未来各有核国家基于其制度特点、民族文化、战略追求、战争理论对核武用于将来实战的意愿强弱和可能程度。三是要看与我国各种核武载具发展的适配需要和必要的储备。四是要看美俄战略导弹初段、中段拦截技术的发展和完善程度。他们的防御手段越完善,他们动用核武的意愿就越强烈。五是扩充核武库不能只着眼经济上的投入产出比,技术上的高要求,更要着眼对对手的心理威慑作用,要以数量质量效应,让对手不敢轻启核攻击。六要战术战略并重。现实和未来并重。即使短期内我国遭到核攻击的可能性不大,但不能保证未来遭到核攻击的风险不会增加。七是古今中外的战争实践一再证明,强弓硬弩往往比坚盾对取得战争胜利价值更大。最好的防御就是进攻。综上所述,适度扩充我国核武库确有必要,而且刻不容缓!
#袁隆平让中国千千万万的人吃上了香喷喷大米,在吃的方面他是中国第一人,你认同吗# 古人千秋功过,自由世人评说,袁隆平让千千万万的人吃上大米饭,在中国他是第一人这也是千真万确的他也有资格承授起这个水稻之父的称号的。大家都知道种水稻,也知道水稻经过加工成为大米,但是又有多少人知道研发一个水稻品种需要多长时间吗?由其是杂交品种更是麻烦。它们少则三至五年,多则五至七八年。它们的父本母本基因都不同,在扬花授粉时间都不同,这就需要在种植时撑控它们的时间,尽可能让它们同时开花才可以有授粉的机会,而且是它们的开花时间很短,成功授粉又有十几粒或凢十粒。第二年再种上,三年扩种,四至五年看它们的产品质量效应及特性,适合什么样的土壤用多少肥。又是否抗倒伏,分孽率成痺率岀米率等等等等,都要有数据记录:这还是授粉成功的,否则又不知道会推迟到多少年。而袁隆平他老人家代领他的团队竞是年复一年的坚持研究,在他们们田园里试验品种近四千种,!试问中国有几人能与袁老相提并论,就凭这种坚持不懈的努力和吃苦耐劳的精神,永不言败的斗志。他。袁隆平是当仁不让的中国水稻第一人。
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