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为什么VRR终于登陆PS5是一件大事

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导读 索尼刚刚宣布PS5最终将在未来几个月内获得 VRR(可变刷新率)支持——这一功能在游戏机的包装上得到了宣传,但到目前为止还没有。(就像 8K

索尼刚刚宣布PS5最终将在未来几个月内获得 VRR(可变刷新率)支持——这一功能在游戏机的包装上得到了宣传,但到目前为止还没有。(就像 8K 支持一样,但我们会担心这一天什么时候到来……)

我一直在热切地等待这个消息,因为 VRR 是争取以最佳性能获得最好看游戏的重要工具,这意味着PS5一直在用一只手臂绑在背后,即使您拥有最好的游戏电视之一。

VRR 的重点在于它使游戏能够即时更改其帧速率,而不会导致任何可见的图形效果,例如屏幕撕裂。如果没有 VRR,PS5 游戏需要将其帧速率锁定为 30fps、60fps 或 120fps,因为这与电视默认刷新面板的速率相匹配。

这意味着,只要控制台准备好发送新帧,电视就准备好显示一个 - 一切都是同步的,因此每一帧都可以完美显示。但是,如果某些巨大的图形效果导致控制台的帧率下降了一点,那么控制台的 fps 率和电视的刷新率就会不同步,并且当控制台创建帧只完成一半时,电视就会刷新,这意味着你获得这种抖动效果和两帧之间的屏幕分割。

VRR 所做的就是让控制台成为电视刷新率的老板。它告诉电视仅在新帧准备好时刷新,而不是简单地以设定的时间间隔刷新,这意味着无论帧速率发生什么变化,两者都是同步的。

这是我们的 VRR 解释指南中的一段视频,显示了使用 Nvidia 的技术版本 G-Sync 的差异(但原理完全相同)。

那么,为什么这有助于平衡图形质量和分辨率呢?以地平线紫禁城为例。在该游戏中,您需要在全 4K 分辨率的 30fps 模式或较低原始分辨率的 60fps 模式之间进行选择。因为游戏必须锁定到这两个帧速率之一,这决定了它在图形上看起来有多好。

但也许未来可能会有某种“VRR 模式”,它提供完整的 4K 分辨率,但能够将帧速率悬停在这两种模式之间的某个位置——也许它从 40fps 到 50fps 不等,这取决于事情变得多么疯狂在屏幕上。这将比 30fps 版本更流畅,但会提供其所有的图形保真度。

不足之处

不过,索尼的 VRR 计划存在一个问题:电视支持 VRR 的方式有三种,而 PS5 只支持其中一种。

PS5 只能使用 HDMI 2.1 VRR 格式,这意味着您的电视需要有 HDMI 2.1 端口才能工作。这些仅在相当高端的电视中可用,带有 HDMI 2.1 端口的电视机的价格现在才刚刚开始下降。最好的游戏显示器也是如此——HDMI 2.1 支持并不常见,即使是这样,它也出现在更高端的屏幕上。

我真正想从 PS5 中看到的是 AMD FreeSync 支持,它适用于大量游戏显示器和更便宜的电视(包括几乎所有最好的三星电视,甚至是便宜的型号)。Xbox Series X支持这一点(是的,索尼正在努力追赶这一切,并且做得非常尴尬),而且这两款游戏机都是基于 AMD 硬件的,所以它肯定不会出现在可能性的领域,但它没有发生。

第三种方式是 Nvidia G-Sync,它也在大量显示器上,但电视数量要少得多——尽管许多最好的 LG 电视都有——但从来没有真正发生在控制台上,所以这不是问题。

当然,这只是进一步推动索尼自己的电视成为播放 PS5 的最佳方式——其中许多型号最近都更新为支持 HDMI 2.1 VRR,并且它们在 PS5 上使用特殊的色调映射 HDR 模式来制作游戏看起来最好……但它只适用于某些索尼电视。同样,Xbox 通过支持杜比视界 HDR 来更好地做到这一点,它做同样的事情,但与任何支持杜比视界的电视(这是大多数,这些天)。

无论如何,对于那些已经拥有或即将拥有 HDMI 2.1 电视的人来说,为 PS5 添加 VRR 是非常令人兴奋的。随着更新的连接性不断涌入更便宜的型号,我们中的人将越来越多。

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