大家好,小宜来为大家讲解下。信长之野望12下载(信长之野望12pk下载)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
#游戏#光荣公司的代表作“信长之野望”第16代:新生,预计在今年7月21日发售了。该游戏将同时登陆多平台,目前的数字版售价(人民币)大约为标准版561元,限定版848元,豪华版733元---一如既往的贵。[笑哭]
据说这一代与前作不同的是:“武将们将由AI驱动,成为能独立思考并采取行动的“家臣”辅佐玩家统一日本全国。”(看着描述,怎么感觉有点像三国志9?)
信野系列不断更新的同时,对电脑配置的要求也愈发提升,操作也越来越难以上手。我自14代(创造)以后,就没玩过这个系列的游戏了,加上电脑配置也不允许,以后只能等发布了,在B站等平台看看游戏主播们玩一玩,过过眼瘾好了。
不知道有多少条友会入手这款游戏呢?
有玩家自制《信长之野望》版本的《#三国志11#》游戏!
众所周知光荣旗下的两大经典历史类游戏就是分别以日本战国为背景的“信长之野望”系列游戏,以及以中国三国时期为背景的“三国志”系列游戏。
两部系列作品都有 10+ 代的产品,此前光荣特库摩更是宣布将在今年发售最新的《信长之野望》第十六代游戏《信长之野望 新生》,让很多这个游戏的玩家兴奋不已。
作为同是光荣旗下的游戏“信长之野望”系列虽然在国内的玩家基数不多,但其中的忠粉也不在少数。近日就有玩家以《信长之野望》的第十三代作品《信长之野望 天道》为 MOD 基础,将《三国志11》的武将进行导入,制作了一款看起来非常有趣又有一定代入感的《信长之野望》版本的《三国志11》游戏。
从部分公布的内容来看,三国的武将们将在日本的领地内进行一场“大乱斗”,游戏的操作方式虽然不是大家非常熟悉的战棋玩法,使用的是更为紧张刺激的即时战略操作。在战斗的时候因为有武将战法的联携机制,使得战场的武将们可以频频发动各种技能,战斗画面也是比较绚烂。
不知道这种即时战略的操作模式对于习惯了战棋玩法的《三国志11》玩家们来说是否会有一些异样的感觉呢?毕竟此前的“三国志”系列游戏也采用过类似的战斗操作模式,但好像那几代作品的反响却有些平平。
略微延期,涉泽光四十周年纪念作品《信长之野望:新生》确定将于2022年初推出,本作原定于2021年内上架,作为KT的嫡系系列,系列作每一作都相当用心,纪念作的重要程度也可想而知,登陆平台和之前的作品一致,无论是主机还是PC都能玩到
玩了多年的信长野望12革新,今天第1次出现了个非常诡异的情况:条件具备的情况下,没有触发水龙攻[酷拽]
攻击的城池是清洲城,是可以发动水龙攻的地方。
参与围城的将领都是特地编辑过的新武将,所有属性都是S。
钱也十分充足,有上百万。
但是在包围了清洲城之后,却没有触发水龙攻……[衰]
STEAM 7月推出的新品游戏
1、流浪猫Stray:用户好品度高达97%,故事情节是一只孤身离群的流浪猫迷失在了一座被遗忘的网络城市里,它必须解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路
2、信長之野望・新生with bonus:深思熟虑的“活生生武将”!体验“真真切切的战国”吧!与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史吧!这就是历史模拟游戏之巅峰“信长之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。
3、卡特尔大亨Cartel Tycoon:是一款生存商业模拟游戏,创作灵感来自80年代的毒品交易。不断扩张与征服,击退对手并躲避有关当局的关注。赢得人们的忠诚度并努力克服渴望权力毒枭的天注之命。#头号周刊#
这一代信长之野望是针不戳
地图很大 但是没有种子岛
势力人物很全 就是售价还是高了
同样是日本人做的游戏,《三国志》系列才一千武将,《信长之野望》已经突破两千了,不愧是亲儿子啊,村长械斗被描绘的比三国演义还激烈。
因为疫情,封控在家。自己的电脑带不动配置要求高的信长之野望系列游戏,只好在B站上找点UP主放的视频过过眼瘾。
有一种是只顾操作不讲解的,这样容易看得一头雾水,不知道他各个步骤操纵目的为何?找一个带解说的吧,又呱噪得不行。你好好解说操作就行,干嘛一会我靠,一会哎呀,还喃喃自语:“欸?刚才咋回事?”看见弹幕划过:“你自己都没玩明白,还好意思把视频放上来啊!?”再说了,这声音也不好听,不奢望浑厚迷人、字正腔圆,您好歹得说普通话吧?[捂脸]
正应了周星驰在电影《食神》中那句反诘:“喂!我长得丑,管菜什么事?”---当然有事啦,毕竟这还不是看颜值的视频直播,仅仅一个背景解说音而已,就试问阁下,如果一个破锣烟嗓,还吐词不清,满嘴脏话,毫无营养的语音解说,这个视频还有谁能看得下去呢!?[酷拽]
在三国志11mod无尽的野望中,游戏背景是整个世界史,不仅有华夏势力,还有东亚的日本,中亚的奥斯曼,南亚的印度,欧洲列强想,甚至还有超级大国美国和苏联。
其中日本的织田信长个人感觉非常有意思,其敌对势力是美国。根据剧情背景的设定,织田信长看到日本的后世子孙们乐于被美国奴役,于是立志要打败美国。
不过游戏里的美国势力还是相当强悍的,有诸多二战名将和历届美国总统,人才阵容强大,而且开局科技优势冠绝所有所有势力,开局地还在大城市金陵,估计日本还是以卵击石啊!
#三国志11#
三国志11趣味MOD
《信长之野望14》游戏海报
反玩家“联盟”怎么破解?!
感觉《信长之野望:创造》的关原之战在演绎上稍微简陋了一点。[打脸][打脸][打脸]
虽然这次战斗之后不少大名直接从版图上消失了,但游戏毕竟是游戏,诸如玩家选的石田家(大谷、宇喜多等),要是没了,那还怎么玩,
不过整体上确实少了那么一点点代入感。[思考][思考][思考][思考]
这里我还是想调侃(鞭尸)一下关原战神,以一己之力改变战局的男人,其影响程度超过了毛利和岛津。
同是秀吉的养子,与全力支持石田的宇喜多秀家形成鲜明对比。[捂脸][捂脸][捂脸]
还有一点比较可惜的是游戏剧本里没有大阪之阵,要不然也能体验一下丰臣家的结局。
什么养父养子,受谁恩惠等,在利益面前都不好使。
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为何日本战国大名四维普遍很高,而三国诸侯里面却有很多低能人物?
在游戏信长之野望系列,不说织田信长,德川家康这种平均能力破百的人物,就连开局一个县城的小大名,里见家,佐竹家,有马家,最上家的大名都有平均80以上的能力。而三国志里面,不要说赵范韩玄韩馥刘岱孔胄这样的诸侯就连刘表陶谦刘璋张鲁这些知名的君主也都是文人数值,统率力不超过50,就连天下英雄使君与操的刘备数值平均75+。这让我非常不解。
日本历史上的人物,大概是没有咱们国家历史上的人物璀璨吧,所以日本战国人物相对于日本历史人物,比起三国人物相对于中国历史人物,会更亮眼些,可能会影响人们的主观看法,会影响到数据。
三国志和信长的野望两款游戏,都有个隐性的指标就是还原历史。所以各个武将的能力值,与其说是本人的真实水平,倒不如说是此人的“成绩单”三国志要实现最后天下三分鼎乃至天下一统的盛况,非魏蜀吴的将领文官都要弱一点;而信长的野望里,将领再优秀也不能横扫天下,那只能让大家的实力都在伯仲之间。
想一下三国志系列除了曹刘孙之外还有什么厉害的诸侯?其实也有,一是董卓、二是刘焉、三是张角。共同点就是早期诸侯,没和成气候的曹刘孙开战过。这里袁绍就吃了哑巴亏,别看也是统一四州、南征北战的强力诸侯,但毕竟被曹操以少胜多,因此数值上必须被压着一头,不然“官渡之战”剧情就没法制作了。
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插画|天使女神幻想式|美,不只一种
插画师长野刚Tsuyoshi Nagano,个人画风特点在于细腻写实、色彩丰富、人物生动,其画风格独树一帜,容易让人辨识。其中以游戏《三国志》、《信长之野望》等历史人物画像最为世人熟知。
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还真别说,《信长之野望 大志》里不少主要武将的立绘都非常好看,造型和神态都很有意思。
关原战神很传神。丰臣秀赖也终于不是创造里的大众脸了。
不过其他不怎么出名的武将立绘则看起来非常糊,与一部分“名人”的立绘比起来很难相信他们是一个游戏里的。(创造里就是这种情况)
最后在地图的观感上个人认为看起来要比创造舒服。
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