大家好,小宜来为大家讲解下。圣教军套装,圣教军套装搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
已经冲到巅峰10了。。。可以简单来说说了。
我总计玩了三个人物,一个死灵法师,一个猎魔人,一个圣教军。分别在日服、台服和国服。
总结来看,圣教军最好玩儿,或者说打起来最有意思。
宝石、符文、武器升级这方面,其实就是孔位之争。镶孔就那么多。尽量提升宝石等级就是了。装备等级也是,升一级加2点。就这么直接。
传奇宝石高星星的一个没出来。最高就2星。
加属性的场所还真有点多。除了颜色宝石、传奇宝石,还有打boss出来那个圣殿。然后还有个暗影会的什么等级。反正很多地方。
反正截止目前,我也没搞明白属性加成的效果。唯一能感知的效果其实是传奇武器的特性加成,就是那个萃取的东西。这东西感觉还挺好,就是你打出一个传奇武器,可以把属性萃取了,然后可以把别的属性高的直接打造成这个特性加成。比如战马拖行加30%时间这种。挺好。
日常刷秘境,刷出来的东西基本都分解掉。
从这个角度看,武器体系基本上没有任何学习的必要,武器的名称根本没兴趣看。
当然这个游戏基本上跟暗黑3是很像的。好多东西都是一致的。
这个游戏的基础逻辑就是打装备,分解,给装备升级。如此循环。
那提升了装备干嘛呢?有战场。有工会战。那玩意儿跟枪战夺旗和王者农药合在一起很像。打完排名也是那意思。
整个游戏强调组队。有多个任务都是组队相关,比如组建工会、加入暗影什么的。这东西还有好几套组织架构。我知道的就至少有3个。
而且有任务,需要去做。否则一直挂在左边。
任务人数有4人的秘境和日常,8人的恶魔,16人的团战。再多没见了。。
真心话,搞明白这么多东西,都能玩儿的好,确实不容易。我都准备弃坑了
最后,我是冲了99的。就是要那个先祖xx的,也没啥别的效果。弄得现在就想着提升先祖那东西。
对了对了,还能说说几个远古任务。一个是守马车的,一个是守神像那个。这俩参与了。人多的哦。卡的要死。放一个技能都不能放出来。
虽然说圣教军这个职业在暗黑破坏神不朽手游当中是一个并没有太多伤害的,但是这位圣教军自己单人就过了秘境95层!
那么大家对于他是如何通过这么高层数的秘境。比较好奇。
接下来咱们换点时间来看看。
他目前的战斗等级2904,共鸣465,伤害衰减74%,通关时间8分多钟。
他的打法思路很简单:引怪、背旗、剑刃、上马转圈,天谴(配合天谴结算盾可以伤害最大化),带雷马主要是为了晕小怪然后进入怪群中间释放天谴,最后boss需要走位平砍配合技能释放。
通常遇到比较难打的boss自己会直接选择放弃,不要耽误时间。
那么以下就是他自己越级刷下来的装备。
刚才公司同事对我说,《暗黑破坏神3》要出第25赛季啦,他问我有什么打算。
我真没什么打算,我当初买这游戏主要是为了亲自体验游戏的剧情,然后被喂shi了,暴雪发刀发得可真够狠的,还我莉亚[打脸]而且我都是一个人自己玩的,当初自己一个人玩这游戏,巅峰等级也才打到两百多级,走的是圣教军的荆棘流,打到折磨三就打不动了,我装备都没有搞到毕业就A了。
#暗黑破壞神 永生不朽##Diablo 2#
《暗黑破坏神 永生不朽》首席制作人 Caleb Arseneaux,资深系统设计师 Kris Zierhut 接受东南亚媒体专访,谈到了先前的测试内容,以及游戏目前的进展。
《暗黑破坏神永生不朽》定位在暗黑2 与3 之间的故事,举例来说,玩家在游戏内的第一个工作就是收集在二代最后被泰瑞尔打碎的世界之石,避免它们落入恶魔的手中,随着剧情,之后也会碰到三代才会出现的世界与剧情。
关于职业,制作团队内部已经在测试「死灵法师」,死灵法师将会作为带宠职业的代表,加上先前透露的圣教军,以及技术测试开放的四个职业,《暗黑破坏神永生不朽》6 个职业基本已经到齐。
制作团队说, 2018 年公布时,虽然事前有预期到会有一些 PC 玩家会不满,但确实结果还是跟他们的想像有一点落差。
而事后他们收到炉石团队温暖的安慰,因为炉石团队一开始也受到类似的待遇(制作人说当时有些玩家希望是魔兽另一个大型作品,而非卡牌游戏),他们理解确实手游很多良莠不齐的状况,但我们还是坚持以暴雪的品质来对待手游,希望到时候玩家可以认为这是一款最好的手机游戏。
对于自动行走等等的功能,制作人表示,会加入自动行走只是方便玩家的功能,所以只有在完全探索的区域后才会开放,我们的看法跟魔兽的飞行路径很像,因此在还没有探索过的区域,是不会开放自动行走。
而在课金要素上,目前仍延续技术测试的内容像是贩卖战斗通行证,以及刷秘境的皇冠(可获得掉宝加成效果),以及传奇宝石等等,确定的是,不会贩售任何的装备,即便有皇冠这样的道具,你还是得靠自己亲手打到宝物。
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