卡牌游戏设计领域最伟大的人才并不在威世智的《万智牌》中工作,也不在Ravensburger的迪士尼主题热门游戏《洛卡纳》中工作。但不知何故,通过与集换式卡牌游戏之神达成的某种可怕的协议,史克威尔艾尼克斯成功地吸引了卡牌游戏设计领域最伟大的人才,并在过去30年里将他们保存在金库中,致力于最终幻想卡牌迷你游戏的开发。这是我能想到的关于《最终幻想VII》的女王之血卡牌游戏有多优秀的最佳解释。
这个小游戏几乎让我对《》本身的享受黯然失色,许多评论家都说这款游戏可能是这一代最好的游戏。当我第一次看到《》的整个开放世界以清脆美丽的高清晰度展现在我面前,同时管弦乐演奏植松伸夫的《最终幻想7》主题曲开始演奏时,我并没有惊叹不已。但当我玩第一场《女王之血》比赛时,我就这样做了,因为我知道,就像《最终幻想VIII》的前身《三合会》一样,这款游戏会让我陷入困境。
女王之血有点难以简洁地概括,但我会尽力而为。在这款游戏中,您和您的对手将牌放置在5x3的平铺网格上。每张牌都有一个分值和一个象形图,告诉您该牌相对于其位置影响棋盘上的哪些图块。
例如,根据上图,Levrikon卡会直接影响卡右侧及其正下方的图块,而安全官会影响卡周围每个基本方向的图块。但“影响”到底是什么意思呢?
每张卡牌都有一个以棋子表示的成本,并且您至少需要在一块图块上放置一个棋子才能将一张卡牌放在那里。将Levikon放置在空瓷砖旁边会在那里添加一个棋子,让您可以在新空间中打出一张一次性卡牌。或者将Levrikon放置在已经有棋子的图块旁边会添加另一个棋子,从而允许将一张2成本卡放置在那里。
到目前为止还关注我吗?下面是一个比赛示例,可以更好地说明女王之血的实际效果。
就连音乐也很糟糕。
您放置在棋盘上的卡牌可以为您打开新的空间来打更多的卡牌,提高打出更高价值卡牌的能力,增强或减益已经在图块上的卡牌,或者接管对手控制的图块。
最后,每张卡牌都值得一定数量的分数,这些分数将添加到游戏板的每一行。无论谁连续获得最高分,这些分数都会被添加到他们的最终得分中——得分最高的人获胜。
哇,太多了。一开始我也很害怕,但经过一些教程游戏后,我就变得更容易上手了。
然后我就没有放下它。
我喜欢《女王之血》的地方在于,游戏通过引入更多具有有趣能力的卡牌,慢慢地为玩家扩展了战略选择。除了打开可以打牌的基本能力之外,还有一些牌可以对其他牌施加减益效果,降低他们的点值或彻底摧毁他们;有些牌可以填补空白,压倒对手或抢走战略牌;还有一些卡牌只不过是炸弹,除了“很大并且值得大量积分”之外没有任何特殊作用。
玩《女王之血》反映了我在《万智牌》中学习和进步的历程。当我积累新卡牌时,单纯的暴力胜利并不足以让我满意。我不再只需要获胜。我还需要我的套牌来阻止我的对手甚至玩牌的能力——这是万智牌玩家非常熟悉的蓝色法术力策略。
《女王之血》的另一个精彩之处在于游戏如何融入故事。在之前的《最终幻想》游戏中,迷你游戏通常是辅助内容,需要明确的是,《女王之血》也是——如果你喜欢的话,它不是强制性的。但当你建立女王之血等级时,你遇到的对手会为《》的整体故事提供有趣的深度。
您可以参加一个可选的女王之血锦标赛,让您可以与您的队伍成员或您在重制版中遇到的角色对战,他们将评论克劳德迄今为止的旅程。在游戏后期,有一个非常有趣的对手,他的存在就改变了我对游戏情节驱动力之一的看法。
《女王之血》感觉就像《最终幻想VIII》中备受喜爱的集换式卡牌迷你游戏TripleTriad的精神继承者,史克威尔艾尼克斯将其放入《最终幻想XIV》中,而成千上万的人则忍受着备受好评的最终幻想门户应用程序只是为了玩。这是《最终幻想》有史以来最好的卡牌游戏,而《女王之血》感觉就像是《三合会》进化过程中期待已久、渴望已久的下一步。