受《数字市场法案》(DMA)的影响,欧洲的iPhone上将出现第三方应用商店,该法案迫使苹果向竞争对手开放iOS。但这并不意味着应用程序会变得更便宜,因为苹果已经准备好允许与官方iOS应用程序商店竞争。
Epic将成为这些新应用程序市场EpicGamesStore(EGS)的提供商之一。Epic刚刚确认,它将向在EGS上发布应用程序并使用Epic支付处理器的开发者收取佣金。开发者将支付12%,这听起来比苹果的一些佣金要好。我要指出的是,苹果的费用可能还包括支付处理,具体取决于开发者想在欧洲做什么。
EGS费用可能看起来很划算,但实际上并不像看起来那么好。向Epic支付12%费用的开发者还可能需要支付Apple的CTF费用,下载量达到100万次后,每个应用安装的费用为0.5欧元。
正如我之前所说,DMA不会让欧盟的应用程序变得更便宜。它只会让事情变得复杂。EGS的唯一目的是让《堡垒之夜》再次登陆iPhone。
据9to5Mac报道,Epic在游戏开发者大会上确认了EpicGamesStore的收费结构。Epic表示,EGS将于今年年底在iPhone上推出,使用与Windows和macOS平台相同的佣金结构:
最后,我们分享了更多有关今年晚些时候将EpicGamesStore(EGS)引入移动设备的计划。EGS将成为首个以游戏为中心的多平台商店,并将在Android、iOS、PC和macOS上运行。移动开发者将受益于与PC版EGS相同的公平条款:88/12收入分成以及相同的计划,您可以利用自己的应用内购买付款、EpicFirstRun和NowOnEpic来保留100%的收入。
仅当开发者不使用其支付处理器时,88/12的分配才适用于应用程序购买和应用程序内内容。9to5Mac发言人进一步澄清了这一点:
EpicGamesStore为在PC和Mac上分发付费应用程序的开发者提供88/12的收入分成,并且在移动平台上也将继续如此。开发者无需向Epic支付任何费用即可分发免费应用程序。如果开发者提供应用内购买,他们可以选择使用我们的支付处理系统并获得88/12的收入分成,或者使用第三方支付处理器并保留100%的收入,就像他们今天所做的那样。
因此,人们可以得出结论,Epic收取的12%费用是用于支付支付处理费,而不是与在iPhone和其他设备上运行EpicGamesStore相关的费用。再次请记住,一旦达到CTF门槛,任何将应用程序放入EGS的开发者也将向Apple支付费用。顺便说一句,Epic及其游戏也是如此。