大约一个月前,Larian的MichaelDouse透露《博德之门3》的销量已“远远超过”1000万份。在GDC2024接受Gamespot的新采访中,Larian首席执行官SwenVincke通过比较工作室的最新游戏《神界:原罪2》,提供了最新的销售数据。
现在几乎是D:OS2的两倍,所以它的表现真的非常非常好。
正如用户SonofSparda在ResetEra上指出的那样,上次我们听说《神界》系列的最新一期已售出750万份。因此,可以合理地假设《博德之门3》目前的销量可能约为1500万份,这在半年多一点的时间里是一个惊人的壮举。如果这款游戏能够像《神界:原罪2》最终那样登陆NintendoSwitch和iPad,那么它的规模可能会更大。
尽管Larian取得了令人难以置信的商业成功和同样令人震惊的评论成功,获得了各种奖项,但SwenVincke在GDC2024年《博德之门3》演讲结束时却扔下了一颗炸弹,他宣布不会有DLC、续集或游戏。这确实是另一款与威世智合作的基于D&D的游戏。
在Gamespot的采访中,Larian的创始人更多地解释了这一决定背后的思考过程:
当谈到《博德之门3》时,每个人都告诉我们“你必须制作DLC,而且你真的应该开始制作续集,这非常成功并且赚了很多钱”。有一段时间,我实际上想,是的,这就是我们应该做的,我们应该改变我们的计划并这样做。团队实际上说,是的,我们应该这样做。
但到了今年晚些时候,我意识到这不是我们生来的目的。这实际上与拉里安的观点相反。我们想做一些新的大事,我们不想重复我们已经做过的事情,所以这就是为什么我们说我们不会这样做。所以,我们回到了原来的计划,即下一步和更大的事情。
那么拉里安的下一步是什么?好吧,Vincke向Eurogamer谈到了这一点。在《博德之门3》之后,该团队已经选择了两款游戏进行制作,现在又回到了原来的轨道。根据文克的说法,他们将是伟大的、雄心勃勃的,与拉里安以前所做的不同,但也很熟悉。
更有趣的是,Larian创始人心中有一个梦想的RPG,并希望下一代硬件将包含一些技术,使其更接近现实。以下是他对Gamespot的采访:
所以这是我更大计划的一部分,我称之为一个非常大的角色扮演游戏,它将统治他们所有人。我认为有些技术我们还没有。我不知道下一代的规格是什么。我希望我们能得到一些能让我们更接近的东西。
很难猜测Vincke具体的想法是什么,尽管这可能与《神界:原罪1》最初计划的100万美元的超额目标有关。当时,拉里安向支持者承诺,NPC的时间表、昼夜循环和天气系统会对NPC和怪物产生影响。天气和月亮的变化也会影响不同的魔法流派。这些功能不仅在《D:OS1》中从未实现,在续作中也从未实现,甚至在《博德之门3》中也是如此。然而,技术的进步可能会在未来的某个时候使这一点变得可行,从而使Larian能够打造一个真正生动的游戏世界。