之间网

RPG传奇人物JoshSawyer很乐意制作永恒之柱3但需要博德之门3的预算才能说服他

精选资讯
导读 如果选择制作《辐射新维加斯2》、《永恒之柱3》或《忏悔2》,导演兼RPG传奇人物乔什·索耶(JoshSawyer)将重返Eora,但前提是他拥有《博德之...

如果选择制作《辐射新维加斯2》、《永恒之柱3》或《忏悔2》,导演兼RPG传奇人物乔什·索耶(JoshSawyer)将重返Eora,但前提是他拥有《博德之门3》所报道的资金。

在TouchArcade的Pentiment一周年纪念日活动中,Sawyer被问到“在没有预算或时间限制的情况下”,他会回归三款深受喜爱的RPG游戏中的哪一款,答案就是《博德之门》和《冰风》的精神继承者。戴尔系列。

“我想如果真的是无限预算,我想我会尝试《支柱3》,因为我知道《死火》的预算是多少,但预算并不多,而且我从很多人那里听说过《博德之门3》的预算是多少,我不会谈论数字,但如果我有预算,我肯定会制作《支柱3》,”他说。

“我认为这会很有趣,就像一款高产值的基于团队的奇幻角色扮演游戏。我对《Pillars》和《Deadfire》非常满意,但我确实认为,如果不是众筹,我可能会使其成为回合制。我并不是说不要有实时暂停系统,但我确实认为Deadfire回合制系统-我不能将其归功于NickCarver和BrianMacIntosh-真的很酷。

“但是,游戏并不是为此而设计的,所以实际上设计游戏是为了回合制、更少的遭遇、更小的遭遇,但更具战术性,我认为这会很有趣,并且拥有很棒的过场动画等等东西。那太好了。”

从Sawyer关于回合制战斗与具有暂停功能的实时动作的观点出发,这位经验丰富的RPG设计师被问到,如果他们不必担心玩家群的愿望,他们会如何设计游戏。

“我仍然关心观众想要什么,但我也更喜欢回合制,”他回答道。“我只是认为设计更复杂的战斗更容易。显然,我喜欢有大量统计数据的游戏。但实时暂停的问题是,老实说,人们很难真正解析所有这些信息,而且一个我从玩过《死亡之火》回合制游戏的人那里听到的很多事情是,关于游戏的一些事情,比如痛苦和灵感系统,他们直到玩过回合制游戏后才真正理解得很清楚。回合制。

标签: