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血源诅咒关卡设计受到PlayStation4硬件限制的影响

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导读 尽管《血源》已经发布了近十年,但它仍然隐藏着一些有趣的秘密,这些秘密凸显了PlayStation4硬件如何影响游戏的多个方面。正如著名黑客Lanc...

尽管《血源》已经发布了近十年,但它仍然隐藏着一些有趣的秘密,这些秘密凸显了PlayStation4硬件如何影响游戏的多个方面。

正如著名黑客LanceMcDonald几天前在YouTube上分享的一段非常有趣的视频所详细介绍的那样,该视频发布了游戏的非官方60FPS补丁,游戏的关卡设计受到了PlayStation4硬件限制的影响。在游戏的网络测试和早期alpha版本中,击败加斯科因神父后,猎人可以通过一个不起眼的区域到达奥登教堂,后来通过额外的道具和更好的照明进行了改进,通向一条上升的走廊,将猎人带到了奥登教堂教堂,与游戏的最终版本不同,猎人在到达教堂之前先到达地下图书馆。

有趣的是,《血源诅咒》最终版本中这方面进展的变化基本上是由PlayStation4硬件限制决定的,因为快速穿过走廊进入OedonChapel不允许控制台正确加载资源,从而导致性能问题、视觉故障以及加载速度非常慢。因此,在最终建筑提交前两个月,随着地下图书馆的引入,奥登礼拜堂的建设进度被放慢了。在其中一次迭代中,该地点还提供了额外的信息,揭示了有关游戏传说的新信息。

虽然内容在开发过程中不断变化,但《血源》的这一新发现非常有趣,让我们想知道还有哪些内容可以改变以适应PlayStation4硬件及其限制。时至今日,FromSoftware出品的这款广受欢迎的动作角色扮演游戏仍然只能在索尼上一代游戏机上玩,并且没有迹象表明该游戏会推出其他格式,尽管有关重制或重制的传言已经在网上流传了一段时间。

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