《博德之门3》开发商Larian“从一开始”就决定这款庞大的RPG游戏不会登陆Xbox或PCGamePass,这一点也不会改变。
Larian首席执行官SwenVincke表示,他在最近接受IGN采访时讨论了发布GamePass的可能性。“所以看,我们正在制作一款有开头、中间和结尾的游戏,”文克说。“我们制作了一款大型游戏,所以我认为为此付出合理的代价,我认为这没关系。”
Vincke还指出了前期、严肃的商业模式,正是这种模式让《博德之门3》成为了社区的最爱。“我们不会向您收取任何微交易费用,所以您一分钱一分货,”他说。“首先,这是一款内容丰富的大型游戏。所以我认为它应该能够按原样存在。这就是我们能够继续制作其他游戏的原因。”
《博德之门3》的开发者此前曾表示,希望这款RPG作为一款传统单人游戏的成功能够推动其他RPG变得怪异、目标更高。“如果你看看独立领域,角色扮演游戏永远不会消失。人们可以去出版商那里说,‘好吧,看看它为他们做了什么,’”编剧总监亚当·史密斯说。
在同一次采访中,Vincke确认了Larian计划在2024年“继续支持”《博德之门3》,即使该工作室已转向其他项目。上个月,Vincke开玩笑说《博德之门3》的巨大成功“确实鼓励我们确保它在Larian的下一款游戏中突破许多界限”。