时不时地,就会出现一款游戏,突破我们认为这种媒介所能达到的极限。NinjaTheory于2017年推出的狂野动作冒险游戏《之刃:塞娜的献祭》就是其中一款,但它的续集从原作中吸取了所有正确的教训,同时在技术、视觉和叙事方面提高了标准。因此,《塞娜的传奇:之刃II》超越了前作,成为这一代最感人的游戏之一。
从叙事角度来说,很少有工作室试图实现NinjaTheory在《之刃II》中所取得的成就。在第一场比赛结束后不久,皮克特战士塞娜自愿成为奴隶,以便渗透到俘虏的土地并一劳永逸地解放她的人民。但当她到达10世纪的冰岛时,她发现她所谓的敌人需要她的帮助来阻止不可杀死的巨人摧毁他们的家园。
如果你玩过第一款游戏,你就会知道塞娜患有精神病。她听到和看到的东西并不真实存在,在整个旅程中,你会听到她脑海中的声音在唠叨她,撕裂她,表达她的恐惧,但也坚定了她的决心并推动她前进。它令人不安,但绝不烦人,并且表现出如此的同理心,使得塞娜比一般的电子游戏英雄更有深度。
此外,我今年看过的真人电视节目中,一只手就能数出有多少部能与《塞娜传奇》中的表演相媲美,从梅丽娜·尤尔根斯(MelinaJuergens)饰演的塞娜的迷人、令人心碎、值得获奖的表演,到Thórgestr、Fargrímr和Ástríðr等令人惊讶和耳目一新的充满活力的配角。
这些同伴的存在为故事情节增添了一层令人愉悦的层次,而第一款游戏则缺乏这一点。让Senua与其他完全成熟的角色互动提高了游戏的难度,同时填补了《之刃1》中经常出现的空虚、枯燥的世界。
与第一款游戏一样,你与世界的直接互动相对有限。当你不观看过场动画或探索游戏明显的线性路径时,你要么正在解决谜题,要么正在与敌人战斗。续作中的谜题稍有不同,但通常涉及改变景观以到达看似无法到达的区域,或寻找隐藏在环境中的符号来解锁通道。或者有时两者兼而有之。
除了少数例外,这些谜题都不是特别具有挑战性或回报。它们没有什么问题,但它们没有充分利用忍者理论所构建的令人惊叹的华丽和逼真的世界。它们在主题上很合适,但我大部分时间都在解决谜题,希望自己能推动故事的发展。
另一方面,虽然战斗在机械上并不复杂,但固定的战斗却强调了故事中一些最有影响力的时刻。这些战斗看起来很壮观,但几乎总是以同样的方式进行,塞娜不断招架和躲避,直到有机会攻击几次。冲洗并重复。与游戏的其他部分一样,动画流畅且令人兴奋,但战斗感觉更像是达到目的的手段而不是卖点。