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EA失败之作ImmortalsofAveum据称耗资约1.25亿美元

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导读 一份新报告揭示了EA对其单人第一人称射击游戏《ImmortalsofAveum》的投入,该游戏获得了褒贬不一的评价,并被认为是一部财务失败之作。《不...

一份新报告揭示了EA对其单人第一人称射击游戏《ImmortalsofAveum》的投入,该游戏获得了褒贬不一的评价,并被认为是一部财务失败之作。

《不朽者》于2023年8月推出,当时正值历史上游戏发行最繁忙的一年,与《暗黑破坏神4》、《星际之地》和《博德之门3》等巨作同时发布。AscendantStudios自封的“带有魔法的使命召唤”实验足够引人注目,我个人认为它值得更多关注,但它最终未能达到EA的预期,以至于该工作室约45%的员工在发布后不久就被解雇

。该工作室的首席执行官BretRobbins公开将《不朽者》的销量不佳归咎于去年异常繁忙的发行日程,但一位匿名的前Ascendant员工在接受IGN采访时表示,实际上,游戏本身的概念和庞大的预算都是根本性的错误,最终注定了该项目的失败。

“从高层次来看,《战神:不朽》对于工作室的首部作品来说,是远远超出了预期的,”这位前员工说。“开发成本约为8500万美元,我认为EA投入了4000万美元用于营销和发行。当然,开发团队中有一些真正的人才,但在当今市场上尝试制作AAA单人射击游戏确实是一个糟糕的想法,尤其是因为它是一个新IP,而且还试图利用虚幻引擎5。最终推出的是一个臃肿、重复且时间太长的战役。”

不管《ImmortalsofAveum》没有成功的原因是什么,糟糕的是,它的失败只会进一步打击各大工作室对这种如今越来越少见的大预算单人严肃动作游戏的投资热情,而裁员对充满热情的开发人员的影响就更糟糕了。

另一位仍在Ascendant工作的匿名员工告诉IGN,Immortals的老派方法很有潜力,但他承认,无论如何它都找不到观众。“它不是续集或翻拍,不需要400小时才能通关,没有微交易,没有毫无意义的开放世界磨练。虽然不是每个人都喜欢它,但它的评价相当不错,目前在OpenCritic上得到74分,在Steam上得到大部分好评。没有人买它。”

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