目前还没有基于虚幻引擎5的游戏能够以可接受的性能在原生4K分辨率下运行,但这与开发人员无关,而是与引擎的构建方式有关。
在《摩尔定律是死亡的破碎硅》播客的最新一集中,InfuseStudio联合创始人JacobSutton讨论了部分用户的观点,他们认为NVIDIADLSS、AMDFSR和IntelXeSS等升级解决方案被开发人员用作解决优化问题的拐杖,并以虚幻引擎5为例,表示升级正在成为一种要求。Epic的引擎附带一种名为TSR(时间超分辨率)的升级软件解决方案,默认情况下实现的功能不是奖励,而本质上是一种要求。尽管内置了升级功能,但目前没有任何一款采用虚幻引擎5的游戏可以以原生4K分辨率运行并获得不错的性能,因为预计升级将用于实现理想的帧速率。
目前由虚幻引擎5驱动的游戏要求相当高,这并不奇怪,因为有些游戏使用了Nanite和Lumen等全系列功能,但运行起来却很困难,尤其是在游戏机上。多个技术演示也将NVIDIARTX4080等当前强大的GPU在4K分辨率下的性能推向极限,因此,看看引擎和升级解决方案将如何改进,即使在要求很高的游戏中也能提供流畅的游戏体验,这将非常有趣。
虚幻引擎5的最新版本是5.4版本,你可以在引擎的官方网站上详细了解它所引入的改变。