《波斯王子:时之刃》重制版在UbisoftForward发布会上的短暂亮相无疑让粉丝们感到高兴,因为他们得到了发行商对发行年份的承诺:2026年。
在那则简短的预告片之后,育碧在官方博客上发表的采访中分享了这款期待已久的游戏的更多细节。创意总监和游戏总监解释说,该项目耗时如此之长,部分原因是其他游戏重制版(首先可能是对《最终幻想VII》的引用)提高了质量标准。
简介JadeAdamGranger:自从《时之沙》重制版首次问世以来,重制版的格局已经发生了很大变化。一些大玩家明确地重新定义了标准。我们对3C(角色、镜头、控制)进行了一些重大更改,并且必须构建原型以确保我们的新控制仍然适合旧游戏玩法,有时我们需要对其进行更改。
MichaelMcIntyre:我认为战斗就是一个很好的例子。对于今天的很多玩家来说,最初的战斗会让人感觉相当过时。自《波斯王子》问世以来的21年里,游戏中的战斗已经取得了很大进步,而某些近期游戏,如《黑暗之魂》和《战神》,确实提升了更多休闲玩家的战斗能力。这是一个真正需要注入现代性的领域。
开发人员还表示,与原版游戏故事相比,主要改进之一就是法拉将在《波斯王子:时之刃》重制版中更多地出现。
迈克尔·麦金太尔:我们所做的最大改进可能是让法拉更加真实。我们能够增加她和王子之间的互动,这样你就能从他们的关系中获得更多。他们会花更多时间在一起。
简介JadeAdamGranger:我非常重视的事情之一是让法拉现代化。虽然她在原作中是一个很棒的角色,但我认为她作为一个人缺乏能动性和深度。所以我们真的让她成为一个真正的伙伴;她有理由在那里,她是一个真正的盟友,但也是一个有背景、想要、需要、欲望和品味的成熟人。我们真的想把她改造成一个很棒的角色,即使她不是可玩的。
需要提醒的是,育碧蒙特利尔工作室得到了多伦多工作室以及布加勒斯特、巴黎和浦那等其他工作室的支持。在等待重制版的同时,《波斯王子》的粉丝们可以查看几周前在抢先体验版中推出的roguelike衍生作品的进展。